推荐于2017-12-16
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打开FLASH8,导入要播放的声音, 在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出。回到场景中,新建影片剪辑,把音乐放在影片剪辑时间轴上,把影片剪辑放入场景中图层1第一帧(也可以不放在图层1第一桢)。
新建图层2,从公用库调出你喜欢的按钮或自己作的按钮,放在图层2第一帧(空白关键帧处,命名btn_mc,在此帧处添加如下代码:var s = new Sound();//新建声音
//在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出
s.attachSound("sound.mp3");//从库中加载此链接标识的声音
var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放
pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态
//在场景中建一按钮,命名btn_mc
btn_mc.onRelease = function(){
if(pauseed){
stop();//停止时间轴
s.stop();//停止声音
played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数
pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态
}else{
play();//播放时间轴
s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍
pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态
}
}Ctrl+Enter测试下吧!本人已经测试成功!效果是打开flash便有声音,按钮button 音乐暂停,在按下按钮音乐继续播放!
新建图层2,从公用库调出你喜欢的按钮或自己作的按钮,放在图层2第一帧(空白关键帧处,命名btn_mc,在此帧处添加如下代码:var s = new Sound();//新建声音
//在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出
s.attachSound("sound.mp3");//从库中加载此链接标识的声音
var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放
pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态
//在场景中建一按钮,命名btn_mc
btn_mc.onRelease = function(){
if(pauseed){
stop();//停止时间轴
s.stop();//停止声音
played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数
pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态
}else{
play();//播放时间轴
s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍
pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态
}
}Ctrl+Enter测试下吧!本人已经测试成功!效果是打开flash便有声音,按钮button 音乐暂停,在按下按钮音乐继续播放!
2013-07-18
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有很简单的.新建一个影片,把音乐拖放到第一层里,按F5延长帧直到音乐流结束。下面属性的"同步"选"数据流"。新建一层。放入按钮,在停止的按钮上(动作是写在按钮元件上)写on (press) {
stopAllSounds();//(注意大小写,其实这句不写也行,因为先了发生为数据流,一停止播放帧音乐也停了)stop();}在播放按钮上写on (press) {
play();} 这样就可以控制了。
stopAllSounds();//(注意大小写,其实这句不写也行,因为先了发生为数据流,一停止播放帧音乐也停了)stop();}在播放按钮上写on (press) {
play();} 这样就可以控制了。
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