剑侠2棍子怎么加点啊!
5个回答
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那位同志,你说的是剑侠1,楼主问的是剑侠2.
身法必须满,不解释,关键是身法满后加什么,力量,洞察还是根骨?
首先,我们了解下棍子,棍子的技能伤害是 关联 身法 洞察 外攻攻击的,其中身法关联最大,外功攻击次之,洞察最少,其中外功攻击与力量相关,所以可以这么说,棍子的技能伤害,最先取决于身法,其次力量,最次洞察,如此。
但是,一定是如此吗?
非也。
不算门派的技能加成,就说本身属性的作用,50洞察=1发招,30洞察=1必闪,1洞察=1闪避,这些是洞察特有的,其中5洞察=7命中,这是除了身法以外所有属性都共有的,身法的命中加成我记得是9身法=16命中
对于职业来说,洞察的作用,最大化是出字,对出字需求最大的应该是琴,但我们这时还需要考虑一个问题,就是命中。
棍子和笔的命中很是悲惨。
像道士、琴的技能不存在命中、闪避、必闪的关系,除非你靠技术躲过去。
但棍子坑爹的是,棍子只有最后一下算是出字的
比如驱蛇三下,只有最后一下出字,意味着只有最后一下才能100%命中
而且,有技术的人,最后一下也难以命中
我个人建议是,身法满,洞察至少250,其余力量,根骨无视
装备以全属性为主,另外配承受伤害减半的,生命加成的适合生命本身高的
身法必须满,不解释,关键是身法满后加什么,力量,洞察还是根骨?
首先,我们了解下棍子,棍子的技能伤害是 关联 身法 洞察 外攻攻击的,其中身法关联最大,外功攻击次之,洞察最少,其中外功攻击与力量相关,所以可以这么说,棍子的技能伤害,最先取决于身法,其次力量,最次洞察,如此。
但是,一定是如此吗?
非也。
不算门派的技能加成,就说本身属性的作用,50洞察=1发招,30洞察=1必闪,1洞察=1闪避,这些是洞察特有的,其中5洞察=7命中,这是除了身法以外所有属性都共有的,身法的命中加成我记得是9身法=16命中
对于职业来说,洞察的作用,最大化是出字,对出字需求最大的应该是琴,但我们这时还需要考虑一个问题,就是命中。
棍子和笔的命中很是悲惨。
像道士、琴的技能不存在命中、闪避、必闪的关系,除非你靠技术躲过去。
但棍子坑爹的是,棍子只有最后一下算是出字的
比如驱蛇三下,只有最后一下出字,意味着只有最后一下才能100%命中
而且,有技术的人,最后一下也难以命中
我个人建议是,身法满,洞察至少250,其余力量,根骨无视
装备以全属性为主,另外配承受伤害减半的,生命加成的适合生命本身高的
2013-07-19
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刚开始内测30——50级的这段时间是跟谁切磋全被蹂躏,心想50的技能指定猛,还击退还烧伤还受伤,一晃眼60多级了,匆匆茫茫的去洗了点
技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了
那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。
开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。
怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是
20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能
潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点,
进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王 还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急
伤心之后研究了下棍子的技能
丐帮棍法1级50%的命中 30的会心 10%的普攻 20级125%的命中 50的会心 150%普攻
沿门托钵1级520的距离 五行相克50 普攻5% 火攻9—-11 15%受伤 11%的灼伤
20级520距离,五行相克100 普攻100% 火攻346-423 30%受伤 30%灼伤
逍遥功 1级30%的命中 闪避50 20级100%命中 闪避200
棒打饿狗1级520距离 五行相克100 普攻5% 火伤8-12 15%受伤 10%灼伤 2%击退
20级520距离五行相克250 普攻43% 火伤220-269 30%受伤30%灼伤10%击退
滑不溜手 1级持续180秒受伤减30移动速度10% 20级持续300秒受伤减135移动40%
混天气功 1级闪避50全抗15速度10% 2级闪避61全抗16速度10%
潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避
每加5力量加10个攻击
每加1点外功加4点血
如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)
通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势
攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩)
10 级的技能 未灼伤状态下1471-1500 灼伤 1911-2000
50的技能 未灼伤状态下1269-1300 灼伤 1640-1670
这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。
对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度
锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度 指段的技能攻击超高。
希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点,
然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊
技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了
那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。
开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。
怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是
20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能
潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点,
进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王 还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急
伤心之后研究了下棍子的技能
丐帮棍法1级50%的命中 30的会心 10%的普攻 20级125%的命中 50的会心 150%普攻
沿门托钵1级520的距离 五行相克50 普攻5% 火攻9—-11 15%受伤 11%的灼伤
20级520距离,五行相克100 普攻100% 火攻346-423 30%受伤 30%灼伤
逍遥功 1级30%的命中 闪避50 20级100%命中 闪避200
棒打饿狗1级520距离 五行相克100 普攻5% 火伤8-12 15%受伤 10%灼伤 2%击退
20级520距离五行相克250 普攻43% 火伤220-269 30%受伤30%灼伤10%击退
滑不溜手 1级持续180秒受伤减30移动速度10% 20级持续300秒受伤减135移动40%
混天气功 1级闪避50全抗15速度10% 2级闪避61全抗16速度10%
潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避
每加5力量加10个攻击
每加1点外功加4点血
如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)
通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势
攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩)
10 级的技能 未灼伤状态下1471-1500 灼伤 1911-2000
50的技能 未灼伤状态下1269-1300 灼伤 1640-1670
这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。
对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度
锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度 指段的技能攻击超高。
希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点,
然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊
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2013-07-19
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我觉得要先加满身法,再加洞察,这样才能体现出棍子的闪避比笔高嘛,呵呵!
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2013-07-19
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满身350点+力量
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2013-07-19
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++洞察 ++身法
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