必备材料和装备:梦幻西游游戏。
1、2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化。
2、 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3、0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式。
4、现在最流行 是魔天宫 你如果 刚开始练的话 力天宫 不需要加体 因为天宫技能有加血。推荐3力1耐1敏。
要是带小号的话 全力TG就很好。血耐TG还是PK主流,任务活动没什么输出,要的人少
要是想自己任务活动FB什么,最好4力1敏,全力TG出手全队倒数1 2名了吧,还没鬼速度快,很多队伍不愿意要的,有的更好的TG会直接把你T掉,,,或者少加点敏,多砸点黑宝石。
不PK就别练FC了,更郁闷你。
我建议你可以选择PS玩玩,不PK的话,把天罗点满,活动任务抢手货,对你来说比较好实现,可以不点修,不砸JP武器。修炼装备可以慢慢来
小号TG目前主要以力TG为主。
飞升号80%都是魔TG
TG级别越高越好玩
TG是早晚都要洗点的。前期可以考虑五力加点.
不过同样仙族 我推荐你选择力WZ
可以点灯 有烟雨剑法。封怪跟人都比较给力 是目前活动必不可少的门派
天宫是一个加点极为自由的门派。你敏加得多就成了传统封系---敏天;你力加得多就成了单人任务王(当然,剑宗WZ更适合这个名头,可封可攻可恢复,但力天伤害比剑宗WZ高)---力天;你魔加得多了就成了第三法系---魔天。还有中庸天等等,不一而足。
因此,就加点而言,还是看楼主的个人情况自定,喜欢PK控制全局,走敏天路线;对活动任务情有独钟,走力天路线(力天不适合PK,个人看法);喜欢做一个可以封的法系,魔天是你不错的选择(需忍耐飞升前升级困难的寂寞)。
具体加点,给出现在的大致主流方式。敏天一般2-3敏,其余体、耐分配;高敏3-4敏,其余体、耐分配。力天一般3力1体1耐,根据个人爱好可调整(有些力天玩家喜欢加敏)。魔天主流加点基本为4魔1体,想惹魔王嫉妒就全魔吧。
加点没有对错,具体情况楼主可仔细斟酌敲定。希望此回答可以帮到楼主。
2019-09-06
天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(2.5力1耐1体0.5敏)以及团战型天宫(3.1力0.5耐0.5体0.6敏0.3魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。
玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(2.5耐1.5力0.5体0.5敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力0.6敏0.4魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。
总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、秒杀和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐性能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)秒杀。由此看来,天宫是一个极其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属性点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。
怎样提高“全方位、多层次”的天宫?
笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏最多,或者说是完全不用加敏,直接高速秒杀对手的全封系,只有在天宫第一回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、补血(需要用大补的金香玉和金疮药)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布局攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个极品的天宫所追求并达到的“最终目的”。
值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布局思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力性”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。
天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。
如果你希望你的号只是一个任务型的TG号. . PK你不怎么去。我推荐你还是4力1耐的加法.弄TG的天雷符石.带套金刚或者逆0 .玩起来会非常的开心的. 但是这样的加点.非常的不适合PK .可以说PK完全是垃圾.
敏TG的话如果没有足够的毅力 .我觉得还是不要去练. 太累了.基本上不建议新人去练 但是如果你对梦幻有一定的了解。 我推荐你3敏0.5血1.5耐加点.纯粹个人意见.因为TG的血有门牌技能做加成.还有强身 .而仙族的防御成长又是最高的。.3敏嘛``现在的封系都是需要拼速度的。. 不3敏完全是没有地位的在群P的时候.
现在非常流行的是5魔加点或者是体魔加点.
不过这样的练法需要比玩69 89还需要跟大的毅力和RMB .
不到飞升不行 不把技能点到150更不行
群秒3个.等于3个单法. . 配合PT.或者是HS..因为TG自己带了天神护体这个技能可以提高自己的灵力. 点杀起来会更加的锋利
打了那么多.给个分吧. .其实也没有非常固定的加点 关键看你怎么玩..想任务舒服点就加力吧.. 你会玩的很开心 想PK的时候有意思.但是又觉得练的高了太累 练敏的也可以
不过如果你有钱 有想玩69 .买个WJB练力TG 敏TG都会很厉害
魔TG嘛 因为一定要练到140J.然后再飞升.
虽然PK的时候很拉风.出去活动烧双干吗的也不怎么会有太多人看不起你
但是连起来是会很辛苦的
1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)