MAX和MAYA在建模上面的优势分别是?

MAX和MAYA在建模上面的优势分别是?知道MAX在建筑上有很大的优势方便和CADVR的交接使用还有吗?具体点... MAX和MAYA在建模上面的优势分别是?知道MAX在建筑上有很大的优势 方便和CAD VR的交接使用 还有吗?具体点 展开
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水划过
高粉答主

2019-10-08 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道答主
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一、3DMAX的优势:

1、3DMAX主要面向建筑动画,建筑漫游和室内设计,用于室内和室外渲染的基本建模,材料分配,映射使用和照明创建的图形文件。

2、3DMAX软件的应用主要是动画制作,游戏动画制作,建筑效果图,建筑动画等。

3、3DMAX具有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。

4、有许多理想的命令供生产者使用,3dsmax在室内和室外效果图中的应用被系统地分为三章:指导,实用性和可操作性,每个实例都给出了详细的参数,步骤和注意事项,掌握室内外建筑装饰效果图制作方法。

二、MAYA的优点:

1、MAYA的用户界面也比3dsmax更人性化,作为3D动画软件的后起之秀,它受到业界的欢迎和喜爱。

2、 MAYA软件应用程序主要是动画制作,电影制作,电视栏包装,电视广告,游戏动画制作等。

3.、Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系统,头发生成,植物创建,服装模拟等,可以说,从建模到动画,再到速度,Maya都是出色的, Maya主要用于电影和电视应用程序。

扩展资料:

MAYA的主要业务应用程序是:

1、平面设计协助,印刷和出版,说明

3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。

MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。

2、电影特技

玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

参考资料来源:百度百科-3dmax建模

八哥说科技
高粉答主

2019-08-12 · 分享科技资讯,共享科技生活
八哥说科技
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一、3dmax优势:

1、3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件。

2、3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

3、而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。

4、拥有许多理想的命令供制作者使用。针对3dsmax在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。

二、MAYA优势:

1、MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3、Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

扩展资料:

MAYA主要应用的商业领域有:

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

参考资料来源:百度百科-3dmax建模

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匿名用户
2013-07-18
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Maya 比 3D MAX 更讲求细节,动画作品要更加精致细腻,不过 Maya 的 POLYGONS(多边形)建模明显的不如 3D MAX 使用方便,且 Maya 上手比较困难,相对起 3D MAX 而言更适合团队使用,许多影视大片都是用 Maya 团队完成的,而不是用3D MAX。Maya 的功能强于3D MAX,则是更侧重动画和角色建模,至于优势方面,当然是 Maya 的基业层次更高,3D MAX属于普及型的中端三维软件。Maya不支持Poly直接转Nurbs,但是可以把Poly先转换成Subdiv(细分),然后就可以转换成Nurbs物体了Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的Maya和max在建模上没有任何本质的不同,现在大部分人都用多边形建模,Nurbs和细分表面都属于“非主流”。

在多边形建模下,maya和max只是在操作和习惯上有不同。建模熟练的人,可以在maya max之间相互转换,吸取两个软件的长处,更高效率的建模。

我突然发现讨论这个问题实在挺无聊的 :cold:

呵呵……Nurbs和细分表面属于“非主流”?拜托,大侠你从哪得到这么一结论的?

看问题的角度不同,你只是从软件功能的角度,看起来它们都是一样的(至少MAX加上插件后,功能不比maya少)。但是,从整个电影产业的工业流程角度来看呢?max的用途也就是修修指甲,弄弄边角的时候才会用到一些。MAYA细分上有快捷键,另外MAYA的加线减线工具感觉也比MAX的方便点,所以一般做人模之类需要细分和考虑布线的模型习惯用MAYA(XSI的细分快捷键更方便)

做些比较规整的机械类精模还是MAX用起来舒服,不过面一多有点不行

另外MAYA的多边形没有“元素”的概念,但可以直接用分离命令独立出来,MAX在这方面相对方便一点(XSI里这叫做POLY ISLAND,选择起来跟MAX一样)

实际上三个软件的多边形是差不多的,但因为命令的预设和面板的分布使得用户产生一些操作上的偏好,熟悉多边形建模的用户都可以很快的在几个软件之间切换

顺带,在这个ZBRUSH大行其道的年代,你用NURBS做模型不是蛋痛么:cold:最多头发面片或者其它装饰等等用NURBS提高效率多边形建模max占优势,nurbs建模maya占优势。

应该说maya在nurbs方面优势比较大,并不是说它的nurbs有多好,而是因为max的nurbs实在太滥。。。

所以说工业建模方面,maya秒杀3dsmax,在汽车类制作上的效率不是一个档次的。

max的多边形建模优势主要是在以样条成组合成型方面,而maya的多边形根本没有样条概念的,只nurbs样条。

maya的多边形建模工具只能说是中规中矩,要做东西的基本功能都有,但效率一般。
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CGWANG王氏教育集团
2022-04-23 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
CGWANG王氏教育集团
专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-571027421

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l我我l
2015-08-02 · TA获得超过1270个赞
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Maya 比 3D MAX 更讲求细节,动画作品要更加精致细腻,不过 Maya 的 POLYGONS(多边形)建模明显的不如 3D MAX 使用方便,且 Maya 上手比较困难,相对起 3D MAX 而言更适合团队使用,许多影视大片都是用 Maya 团队完成的,而不是用3D MAX。Maya 的功能强于3D MAX,则是更侧重动画和角色建模,至于优势方面,当然是 Maya 的基业层次更高,3D MAX属于普及型的中端三维软件。Maya不支持Poly直接转Nurbs,但是可以把Poly先转换成Subdiv(细分),然后就可以转换成Nurbs物体了Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的Maya和max在建模上没有任何本质的不同,现在大部分人都用多边形建模,Nurbs和细分表面都属于“非主流”。

在多边形建模下,maya和max只是在操作和习惯上有不同。建模熟练的人,可以在maya max之间相互转换,吸取两个软件的长处,更高效率的建模。

看问题的角度不同,你只是从软件功能的角度,看起来它们都是一样的(至少MAX加上插件后,功能不比maya少)。但是,从整个电影产业的工业流程角度来看呢?max的用途也就是修修指甲,弄弄边角的时候才会用到一些。MAYA细分上有快捷键,另外MAYA的加线减线工具感觉也比MAX的方便点,所以一般做人模之类需要细分和考虑布线的模型习惯用MAYA(XSI的细分快捷键更方便)

做些比较规整的机械类精模还是MAX用起来舒服,不过面一多有点不行

另外MAYA的多边形没有“元素”的概念,但可以直接用分离命令独立出来,MAX在这方面相对方便一点(XSI里这叫做POLY ISLAND,选择起来跟MAX一样)

实际上三个软件的多边形是差不多的,但因为命令的预设和面板的分布使得用户产生一些操作上的偏好,熟悉多边形建模的用户都可以很快的在几个软件之间切换

顺带,在这个ZBRUSH大行其道的年代,你用NURBS做模型不是蛋痛么:cold:最多头发面片或者其它装饰等等用NURBS提高效率多边形建模max占优势,nurbs建模maya占优势。

应该说maya在nurbs方面优势比较大,并不是说它的nurbs有多好,而是因为max的nurbs实在太滥。。。

所以说工业建模方面,maya秒杀3dsmax,在汽车类制作上的效率不是一个档次的。

max的多边形建模优势主要是在以样条成组合成型方面,而maya的多边形根本没有样条概念的,只nurbs样条。

maya的多边形建模工具只能说是中规中矩,要做东西的基本功能都有,但效率一般。
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