MAX和MAYA在建模上面的优势分别是?
一、3DMAX的优势:
1、3DMAX主要面向建筑动画,建筑漫游和室内设计,用于室内和室外渲染的基本建模,材料分配,映射使用和照明创建的图形文件。
2、3DMAX软件的应用主要是动画制作,游戏动画制作,建筑效果图,建筑动画等。
3、3DMAX具有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
4、有许多理想的命令供生产者使用,3dsmax在室内和室外效果图中的应用被系统地分为三章:指导,实用性和可操作性,每个实例都给出了详细的参数,步骤和注意事项,掌握室内外建筑装饰效果图制作方法。
二、MAYA的优点:
1、MAYA的用户界面也比3dsmax更人性化,作为3D动画软件的后起之秀,它受到业界的欢迎和喜爱。
2、 MAYA软件应用程序主要是动画制作,电影制作,电视栏包装,电视广告,游戏动画制作等。
3.、Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系统,头发生成,植物创建,服装模拟等,可以说,从建模到动画,再到速度,Maya都是出色的, Maya主要用于电影和电视应用程序。
扩展资料:
MAYA的主要业务应用程序是:
1、平面设计协助,印刷和出版,说明
3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。
MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。
2、电影特技
玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya
参考资料来源:百度百科-3dmax建模
一、3dmax优势:
1、3dmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件。
2、3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
3、而3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
4、拥有许多理想的命令供制作者使用。针对3dsmax在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。
二、MAYA优势:
1、MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3、Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
扩展资料:
MAYA主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya
参考资料来源:百度百科-3dmax建模
2013-07-18
在多边形建模下,maya和max只是在操作和习惯上有不同。建模熟练的人,可以在maya max之间相互转换,吸取两个软件的长处,更高效率的建模。
我突然发现讨论这个问题实在挺无聊的 :cold:
呵呵……Nurbs和细分表面属于“非主流”?拜托,大侠你从哪得到这么一结论的?
看问题的角度不同,你只是从软件功能的角度,看起来它们都是一样的(至少MAX加上插件后,功能不比maya少)。但是,从整个电影产业的工业流程角度来看呢?max的用途也就是修修指甲,弄弄边角的时候才会用到一些。MAYA细分上有快捷键,另外MAYA的加线减线工具感觉也比MAX的方便点,所以一般做人模之类需要细分和考虑布线的模型习惯用MAYA(XSI的细分快捷键更方便)
做些比较规整的机械类精模还是MAX用起来舒服,不过面一多有点不行
另外MAYA的多边形没有“元素”的概念,但可以直接用分离命令独立出来,MAX在这方面相对方便一点(XSI里这叫做POLY ISLAND,选择起来跟MAX一样)
实际上三个软件的多边形是差不多的,但因为命令的预设和面板的分布使得用户产生一些操作上的偏好,熟悉多边形建模的用户都可以很快的在几个软件之间切换
顺带,在这个ZBRUSH大行其道的年代,你用NURBS做模型不是蛋痛么:cold:最多头发面片或者其它装饰等等用NURBS提高效率多边形建模max占优势,nurbs建模maya占优势。
应该说maya在nurbs方面优势比较大,并不是说它的nurbs有多好,而是因为max的nurbs实在太滥。。。
所以说工业建模方面,maya秒杀3dsmax,在汽车类制作上的效率不是一个档次的。
max的多边形建模优势主要是在以样条成组合成型方面,而maya的多边形根本没有样条概念的,只nurbs样条。
maya的多边形建模工具只能说是中规中矩,要做东西的基本功能都有,但效率一般。
2022-04-23 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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在多边形建模下,maya和max只是在操作和习惯上有不同。建模熟练的人,可以在maya max之间相互转换,吸取两个软件的长处,更高效率的建模。
看问题的角度不同,你只是从软件功能的角度,看起来它们都是一样的(至少MAX加上插件后,功能不比maya少)。但是,从整个电影产业的工业流程角度来看呢?max的用途也就是修修指甲,弄弄边角的时候才会用到一些。MAYA细分上有快捷键,另外MAYA的加线减线工具感觉也比MAX的方便点,所以一般做人模之类需要细分和考虑布线的模型习惯用MAYA(XSI的细分快捷键更方便)
做些比较规整的机械类精模还是MAX用起来舒服,不过面一多有点不行
另外MAYA的多边形没有“元素”的概念,但可以直接用分离命令独立出来,MAX在这方面相对方便一点(XSI里这叫做POLY ISLAND,选择起来跟MAX一样)
实际上三个软件的多边形是差不多的,但因为命令的预设和面板的分布使得用户产生一些操作上的偏好,熟悉多边形建模的用户都可以很快的在几个软件之间切换
顺带,在这个ZBRUSH大行其道的年代,你用NURBS做模型不是蛋痛么:cold:最多头发面片或者其它装饰等等用NURBS提高效率多边形建模max占优势,nurbs建模maya占优势。
应该说maya在nurbs方面优势比较大,并不是说它的nurbs有多好,而是因为max的nurbs实在太滥。。。
所以说工业建模方面,maya秒杀3dsmax,在汽车类制作上的效率不是一个档次的。
max的多边形建模优势主要是在以样条成组合成型方面,而maya的多边形根本没有样条概念的,只nurbs样条。
maya的多边形建模工具只能说是中规中矩,要做东西的基本功能都有,但效率一般。