仙剑奇侠传4各人物学什么仙术好
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2013-07-18
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根据我的统计(只算了一遍,没有验算。。。),在游戏前期,也就是紫英没加入战斗之前:
土系妖怪最多,14种;
水系妖怪第二,12种;
风,雷系妖怪次之,11种;
火系妖怪少的可怜。。。6种
这个统计数据把我自己都郁闷半天,因为原来我一直以为火系的妖怪最多呢!所以如果根据这个数据,再加上各人特性,前期的仙术分配应该是这样的:
菱纱速度最块,前期武防也都比较高,适合练克制土属性的风系法术。我的推荐理由有3.首先,风系法术是群体攻击,虽然菱纱灵力不高,不能做到一招致死,但是能先制敌!其次,风系的仙风云体能大幅度加速,这是很有效的!最后要说,风系是各方面比较均衡的法术系,还可以补血,还可以隐身。这对于速度块而灵力武力都不高的菱纱来说,辅助其他几位更好的打怪实在是很适合!
天河武最高,防也不少,速度在前期是第二,但是神很少,所以对于他来说,第一仙术练水系很好!也许有人会反驳我觉得柳MM神高灵高应该练水系法术,但我的理由也很充分。首先,土系是克水的,天河精多,不会被土系妖怪用一个法术就废掉;其次,而天河这家伙灵力和神都奇低,用仙术伤敌根本没有普通攻击来的划算,为了不让他的仙术废掉,给他练以补血为主的水系是最适合的。最后补充一下,水系法术补血的量不受灵力影响(雨润不知道,还魂是加2000,连波是加满),这样的话,可以最大限度的充分利用天河的灵力和神!
对于柳MM,别看她明眸似水,其实练雷系法术最适合!首先在妖怪数量上,风雷都是11种,乍看之下练雷火都挺好。但是不要忘了,克火的水系妖怪有12种,而克雷的火系妖怪只有6种!所以雷火这两种攻击为主,耗神超多的法术,就交给柳MM好了!
玩到后期,慕容紫英加入队伍后,游戏的妖怪又有变化了(这里有的妖怪是双属性的,所以他的两个属性都加了1,而且我把四大神兽算在了妖怪而不是BOSS里,其中有个陆开明兽没有属性):
火系雷系并列第一,10种;
风系上升为第二,9种;
水系第三,7种;
土系垫底,6种;
到此为止,前期的三主角的第一系法术已经练完了,而紫英的一系刚开始,所以先说紫英的:
紫英的普通攻击很强,速度和神和灵力也都是第二,所以他的法术最难练。即舍不得完全不用他的仙术攻击,又舍不得只靠他的仙术攻击,所以干脆,练火吧。火系法术偏攻击性,对付妖怪很好,而且还有魔焰和暖魄两个打BOSS很好用的辅助法术!对于速度第二的紫英,可以在天河生砍BOSS之前,有效的加成天河的攻击力!对于紫英的二系仙术,我是比较赞成水的。因为练火的目的是让他以仙术攻击为主,那么练水,就是像天河一样,成为肉搏战士,只负责加血就好了!(其实在后期火系的怪物会比较多,紫英的灵力和神都比较高,一系练水系法术是很不错的,既可以用仙术制敌,也可以用仙术补血。所以对于紫英的一系,我觉得练水练火都是一样的好。之所以前面写让他练火,完全是因为队伍里没有火系的人。。。。)
再说天河,本身以普攻为主的他似乎二系练哪系的法术都是浪费,所以,就练雷吧!因为柳MM速度实在是太慢了,在有4个人在队伍中的时候,基本都把她忽略掉,而且后期柳MM会离开队伍很长一段时间,这时候需要一个跟她仙术相同的人来弥补一下。
对于菱纱的二系,我推荐她练火。不为别的,就为她速度块,可以先给其他人加上魔焰和暖魄。还有游戏后期,菱纱的武真的比较弱,让她选择火系的仙术攻击,还是不错的。
最后再说梦璃,她的二系仙术是一定要练土的。。。。第一是因为队伍中还没有土属性的人;第二,也是很重要的一点,最后的两个BOSS,都是水属性的(不过貌似他俩拿仙术攻击的效果不是很好)。梦璃灵力高,土属性的攻击法术也不少,使的时候效果很好。而且土系也有补血的法术,单人补的情况比雨润也要好的多!
前面说的,只是根据小怪属性和自身特性的安排。BOSS的属性并没有算在内。总体情况是这样的(神龙属性是无,我就哪个都没加,第二个玄霄有两种属性,我就每两种都加了1):
水系BOSS最多,6个(不过有1个是一开始的魁召);
火系风系第二,5个
土系次之,4个;
雷系最少,1个;
之所以没有把BOSS算在前面的妖怪里,是因为我所推荐的仙术分配是针对浩瀚的小怪的,怎样效果最好,而不是针对BOSS。而且,BOSS是无论如何也要打死的,所以在打BOSS的时候,什么特技啊,药品了,大家都会不心疼的就吃掉,这样很大程度上就忽略掉仙术的作用。
希望采纳
土系妖怪最多,14种;
水系妖怪第二,12种;
风,雷系妖怪次之,11种;
火系妖怪少的可怜。。。6种
这个统计数据把我自己都郁闷半天,因为原来我一直以为火系的妖怪最多呢!所以如果根据这个数据,再加上各人特性,前期的仙术分配应该是这样的:
菱纱速度最块,前期武防也都比较高,适合练克制土属性的风系法术。我的推荐理由有3.首先,风系法术是群体攻击,虽然菱纱灵力不高,不能做到一招致死,但是能先制敌!其次,风系的仙风云体能大幅度加速,这是很有效的!最后要说,风系是各方面比较均衡的法术系,还可以补血,还可以隐身。这对于速度块而灵力武力都不高的菱纱来说,辅助其他几位更好的打怪实在是很适合!
天河武最高,防也不少,速度在前期是第二,但是神很少,所以对于他来说,第一仙术练水系很好!也许有人会反驳我觉得柳MM神高灵高应该练水系法术,但我的理由也很充分。首先,土系是克水的,天河精多,不会被土系妖怪用一个法术就废掉;其次,而天河这家伙灵力和神都奇低,用仙术伤敌根本没有普通攻击来的划算,为了不让他的仙术废掉,给他练以补血为主的水系是最适合的。最后补充一下,水系法术补血的量不受灵力影响(雨润不知道,还魂是加2000,连波是加满),这样的话,可以最大限度的充分利用天河的灵力和神!
对于柳MM,别看她明眸似水,其实练雷系法术最适合!首先在妖怪数量上,风雷都是11种,乍看之下练雷火都挺好。但是不要忘了,克火的水系妖怪有12种,而克雷的火系妖怪只有6种!所以雷火这两种攻击为主,耗神超多的法术,就交给柳MM好了!
玩到后期,慕容紫英加入队伍后,游戏的妖怪又有变化了(这里有的妖怪是双属性的,所以他的两个属性都加了1,而且我把四大神兽算在了妖怪而不是BOSS里,其中有个陆开明兽没有属性):
火系雷系并列第一,10种;
风系上升为第二,9种;
水系第三,7种;
土系垫底,6种;
到此为止,前期的三主角的第一系法术已经练完了,而紫英的一系刚开始,所以先说紫英的:
紫英的普通攻击很强,速度和神和灵力也都是第二,所以他的法术最难练。即舍不得完全不用他的仙术攻击,又舍不得只靠他的仙术攻击,所以干脆,练火吧。火系法术偏攻击性,对付妖怪很好,而且还有魔焰和暖魄两个打BOSS很好用的辅助法术!对于速度第二的紫英,可以在天河生砍BOSS之前,有效的加成天河的攻击力!对于紫英的二系仙术,我是比较赞成水的。因为练火的目的是让他以仙术攻击为主,那么练水,就是像天河一样,成为肉搏战士,只负责加血就好了!(其实在后期火系的怪物会比较多,紫英的灵力和神都比较高,一系练水系法术是很不错的,既可以用仙术制敌,也可以用仙术补血。所以对于紫英的一系,我觉得练水练火都是一样的好。之所以前面写让他练火,完全是因为队伍里没有火系的人。。。。)
再说天河,本身以普攻为主的他似乎二系练哪系的法术都是浪费,所以,就练雷吧!因为柳MM速度实在是太慢了,在有4个人在队伍中的时候,基本都把她忽略掉,而且后期柳MM会离开队伍很长一段时间,这时候需要一个跟她仙术相同的人来弥补一下。
对于菱纱的二系,我推荐她练火。不为别的,就为她速度块,可以先给其他人加上魔焰和暖魄。还有游戏后期,菱纱的武真的比较弱,让她选择火系的仙术攻击,还是不错的。
最后再说梦璃,她的二系仙术是一定要练土的。。。。第一是因为队伍中还没有土属性的人;第二,也是很重要的一点,最后的两个BOSS,都是水属性的(不过貌似他俩拿仙术攻击的效果不是很好)。梦璃灵力高,土属性的攻击法术也不少,使的时候效果很好。而且土系也有补血的法术,单人补的情况比雨润也要好的多!
前面说的,只是根据小怪属性和自身特性的安排。BOSS的属性并没有算在内。总体情况是这样的(神龙属性是无,我就哪个都没加,第二个玄霄有两种属性,我就每两种都加了1):
水系BOSS最多,6个(不过有1个是一开始的魁召);
火系风系第二,5个
土系次之,4个;
雷系最少,1个;
之所以没有把BOSS算在前面的妖怪里,是因为我所推荐的仙术分配是针对浩瀚的小怪的,怎样效果最好,而不是针对BOSS。而且,BOSS是无论如何也要打死的,所以在打BOSS的时候,什么特技啊,药品了,大家都会不心疼的就吃掉,这样很大程度上就忽略掉仙术的作用。
希望采纳
2013-07-18
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你好,以下的内容希望可以帮到你!详细解析,仙4“五灵法术”的分配和战斗技巧!
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手
先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
1.速度:纱——紫——河——梦
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河
由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火..学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍.只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠
但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手
先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
1.速度:纱——紫——河——梦
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河
由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火..学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍.只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠
但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代
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1.速度:纱——紫——河——梦
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河
由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:
土
!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:
风
!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:
水
!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:
火
!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河
由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:
土
!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:
风
!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:
水
!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:
火
!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
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仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火
火克雷
雷克风
风克地
地克水.
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,
导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷
火
地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火
火克雷
雷克风
风克地
地克水.
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,
导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷
火
地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
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