如何用代码控制NGUI中Sprite的图片?
比方说让图片消失,或者换一张图片,如果是在Unity3d中操作的话,就是更改Sprite控件对应的atlas和sprite,可是如何用代码来控制呢...
比方说让图片消失,或者换一张图片, 如果是在Unity3d中操作的话,就是更改Sprite控件对应的 atlas和sprite, 可是如何用代码来控制呢
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3个回答
2013-07-18
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同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent();sprite.spriteName = "XXX";
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ZESTRON
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public UnityEngine.Sprite sprite2D
{
get
{
return mSprite;
}
set
{
if (mSprite != value)
{
RemoveFromPanel();
mSprite = value;
nextSprite = null;
MarkAsChanged();
}
}
}
也就是说sprite2D是可设置和可获取的,那么我们只需要写一个脚本,然后在其中实例化这个脚本,然后调用这个方法就可以了。UI2DSprite.sprite2D 就能对其进行设置了。
{
get
{
return mSprite;
}
set
{
if (mSprite != value)
{
RemoveFromPanel();
mSprite = value;
nextSprite = null;
MarkAsChanged();
}
}
}
也就是说sprite2D是可设置和可获取的,那么我们只需要写一个脚本,然后在其中实例化这个脚本,然后调用这个方法就可以了。UI2DSprite.sprite2D 就能对其进行设置了。
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2013-07-18
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UIsprite ui = myUISprite;
ui.spriteName = newSpriteString;
ui.spriteName = newSpriteString;
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