为什么我用VRAY渲染出来的图片总是很大锯齿呢?

数据都调好后,渲染出来的图片因为锯齿太大在后期选择里很不好操作,请问谁知道是具体哪个命令影响锯齿么?还有,通道渲染出来后,有些不是一个材质的物体也在同一个颜色区域里是怎么... 数据都调好后,渲染出来的图片因为锯齿太大在后期选择里很不好操作,请问谁知道是具体哪个命令影响锯齿么?
还有,通道渲染出来后,有些不是一个材质的物体也在同一个颜色区域里是怎么回事呢?
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匿名用户
2013-07-18
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VR中有一个反锯齿(V-Ray::Image sampler(Antialiasing))的选项,把反锯齿调一下就可以了,
灯光的细分也可以给高些,默认的是8
至于后一个问题,可能是材质被覆盖了
匿名用户
2013-07-18
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灯光细分和材质细分都给大点,抗锯齿调高些。有时候你的模型也很重要,模型要建细一些。材质参数也要多注意。
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匿名用户
2013-07-18
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在渲染器里面有个抗锯齿的选项,我估计你的级别没调好。
后面那个一个可能是你灯光的问题,还有就是你可能材质球弄错了
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匿名用户
2013-07-18
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细分给大点就好了
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