3DMAX中怎么使点与点对齐?

在3DMAX中画意不规则四边形,怎么用调节点的方法把他调节成正方形啊,主要想学习点与点垂直对齐的方法,请指教,详细点的操作,我刚接触3D,谢谢... 在3DMAX中画意不规则四边形,怎么用调节点的方法把他调节成正方形啊,主要想学习点与点垂直对齐的方法,请指教,详细点的操作,我刚接触3D,谢谢 展开
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浪小客
高粉答主

2019-05-12 · 21世纪是需要思想碰撞的
浪小客
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1、首先我们选择在3DMAX中创建两个长方体。

2、切换到前视图。我们要求右立方体的上边缘与左立方体的上边缘对齐。使用工具栏中的对齐按钮。

3、我们单击右侧的框,然后单击对齐按钮,如图所示。将鼠标放在目标对象(要引用的对象)上时,鼠标将变为两个小矩形。

4、单击目标对象时,将弹出对齐对话框。如图所示,在此对话框中,我们主要使用红色框中的“对齐位置(屏幕)”部分。“X,Y,Z位置”表示要移动的轴。对齐,“最大”表示坐标的右侧和顶部,最小值表示坐标的左侧和底部,中心表示对象的绝对中心,轴表示XY轴的交点。

5、我们在对话框中选择Y位置,当前对象选择是最小的,目标对象选择是最大的,因此右立方体的下侧和左立方体的上侧是对齐。

当里个当在路上
推荐于2016-07-04 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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可以用以下方法将max中的点对齐:

1  设置捕捉------------启用轴约束。


2  设置捕捉到顶点。


3  作任意四边形图形。


4  打开捕捉,按F8,将其中一个顶点和他相邻的顶点重合。



5  在  偏移模式变换输入框里输入移动值,移动轴向要正确。上图在X轴向偏移50 。


6  其他顶点按第四步到第五步的方法操作,以此类推,做成正方形。

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________Wowhe1
2019-08-11
知道答主
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首先,鼠标箭头放在捕捉开关上,按住鼠标左键调成“2.5”,点击鼠标右键弹出“栅格和捕捉设置”,“捕捉”菜单中勾选“顶点”,“选项”菜单中勾选“捕捉到冻结对象”、“启用约束轴”、“启用橡皮筋”。

然后,鼠标点击“移动”(十字型的一个图标,快捷键“W”)
最后,鼠标点击需要对齐(或重合)的顶点(注意:不要选中顶点所在的全部对象),出现十字光标,移动光标到需要对齐(或重合)的另一顶点上,即可完成两个点对齐
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匿名用户
推荐于2017-11-25
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使用点于点对齐 会用到一个轴约束 这么跟你说实在是不说不清楚在捕捉里面设置 有个轴约束 然后设置好后移动 配合着 f5f6f7 和 按 x 变成轴约束模式移动
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软件狗说设计
2020-10-21 · 贡献了超过108个回答
知道答主
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每日学习3Dmax之对齐命令的使用方法

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