3DMAX中怎么使点与点对齐?
在3DMAX中画意不规则四边形,怎么用调节点的方法把他调节成正方形啊,主要想学习点与点垂直对齐的方法,请指教,详细点的操作,我刚接触3D,谢谢...
在3DMAX中画意不规则四边形,怎么用调节点的方法把他调节成正方形啊,主要想学习点与点垂直对齐的方法,请指教,详细点的操作,我刚接触3D,谢谢
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1、首先我们选择在3DMAX中创建两个长方体。
2、切换到前视图。我们要求右立方体的上边缘与左立方体的上边缘对齐。使用工具栏中的对齐按钮。
3、我们单击右侧的框,然后单击对齐按钮,如图所示。将鼠标放在目标对象(要引用的对象)上时,鼠标将变为两个小矩形。
4、单击目标对象时,将弹出对齐对话框。如图所示,在此对话框中,我们主要使用红色框中的“对齐位置(屏幕)”部分。“X,Y,Z位置”表示要移动的轴。对齐,“最大”表示坐标的右侧和顶部,最小值表示坐标的左侧和底部,中心表示对象的绝对中心,轴表示XY轴的交点。
5、我们在对话框中选择Y位置,当前对象选择是最小的,目标对象选择是最大的,因此右立方体的下侧和左立方体的上侧是对齐。
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首先,鼠标箭头放在捕捉开关上,按住鼠标左键调成“2.5”,点击鼠标右键弹出“栅格和捕捉设置”,“捕捉”菜单中勾选“顶点”,“选项”菜单中勾选“捕捉到冻结对象”、“启用约束轴”、“启用橡皮筋”。
然后,鼠标点击“移动”(十字型的一个图标,快捷键“W”)
最后,鼠标点击需要对齐(或重合)的顶点(注意:不要选中顶点所在的全部对象),出现十字光标,移动光标到需要对齐(或重合)的另一顶点上,即可完成两个点对齐
然后,鼠标点击“移动”(十字型的一个图标,快捷键“W”)
最后,鼠标点击需要对齐(或重合)的顶点(注意:不要选中顶点所在的全部对象),出现十字光标,移动光标到需要对齐(或重合)的另一顶点上,即可完成两个点对齐
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推荐于2017-11-25
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使用点于点对齐 会用到一个轴约束 这么跟你说实在是不说不清楚在捕捉里面设置 有个轴约束 然后设置好后移动 配合着 f5f6f7 和 按 x 变成轴约束模式移动
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每日学习3Dmax之对齐命令的使用方法
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