2013-07-19
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暮光之眼 慎
小提示:
技能:[Q 利刃]:对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,对目标攻击或施放技能,会在三秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)生命值。如果Q杀死了敌人,慎将立刻受到33%的治疗回复效果,除了普通攻击外,伤害技能也可以触发Q的治疗回复效果(只是慎不能拿Q去触发Q的治疗效果)
[W 佯攻]:慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6法术强度)伤害,最多持续3秒,当佯攻激活时,被动技能每次攻击减少冷时间从1.5秒增加为3秒。
[E 影袭]:慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。每嘲讽到一个英雄即可恢复40能量,并造成 50/80/110/140/190(+0.5法术强度),被嘲讽到的目标对慎造成的伤害降低50%
[R 并肩作战]:施放一个护盾到目标友方英雄身上,吸收250/550/850(+1.35法术强度)的伤害,持续5秒。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
[被动 气合斩]:每9秒强化下次攻击,附加4(+4每级)(+10%慎额外生命值)的攻击,每次攻击减少1.5秒,每次触发回复10/20/30能量
望采纳,最详细。
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技能:[Q 利刃]:对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,对目标攻击或施放技能,会在三秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)生命值。如果Q杀死了敌人,慎将立刻受到33%的治疗回复效果,除了普通攻击外,伤害技能也可以触发Q的治疗回复效果(只是慎不能拿Q去触发Q的治疗效果)
[W 佯攻]:慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6法术强度)伤害,最多持续3秒,当佯攻激活时,被动技能每次攻击减少冷时间从1.5秒增加为3秒。
[E 影袭]:慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。每嘲讽到一个英雄即可恢复40能量,并造成 50/80/110/140/190(+0.5法术强度),被嘲讽到的目标对慎造成的伤害降低50%
[R 并肩作战]:施放一个护盾到目标友方英雄身上,吸收250/550/850(+1.35法术强度)的伤害,持续5秒。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
[被动 气合斩]:每9秒强化下次攻击,附加4(+4每级)(+10%慎额外生命值)的攻击,每次攻击减少1.5秒,每次触发回复10/20/30能量
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2013-07-19
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被动:被动的伤害依赖于你的生命值。你攻击频率越高,触发次数越多。所以你的思路就是需要较多的血量,一是提高被动的伤害,其次生命值也是坦克的一个应该拥有的数据。 Q:在线上你可以不断地使用这个技能来进行骚扰或是回复。用Q收兵来回复或是在需要额外回复的时候Q满血小兵并自动攻击它们。在最开始对线的时候(1级及2级)确保你的位置在可以用Q收兵或骚扰到对方就可以了。你的Q+被动,跑开+Q可以给对方造成大量的伤害,你可以利用上路的草丛来突袭对方。 W:它最最基础的作用是吸收伤害。你次于Q来点满它可以使你更像一个坦克。护盾伤害享受你的抗性,所以你更不用怀疑是不是要先点E再点W了。使用W的关键是时机。你必须在心中预估对线英雄的攻击连招来使用你的护盾,举个例子:如果你对线的是船长,他的连招会是Q+A+A,那你就需要高度警惕他的Q,你需要有较快的反应来使用W来抵挡船长Q的伤害,如果你能用好W,你才有资本去赢得对线。 E:这个技能可以用来穿墙、切入、脱离。现在你嘲讽到更多的英雄,你能回复更多的能量,所以尽可能多的去嘲讽对方!它只对对方英雄才造成伤害,所以不能用它来打钱。减免伤害只对被你嘲讽到的敌人才有效。E技能是Shen中后期最最基本实用的技能了。闪现与E的配合可以穿越几乎所有地形来群体嘲讽对方。 R:慎总是在打钱的,不是永远。你需要关注到小地图,并且了解到一个你分线所需要的素质,我们曾有过专门的文章解说这点。我能很好的驾驭Shen的一个原因就是善于利用小地图。因为我专攻与辅助所以我试试关注小地图并发出必要的提示。你需要知道哪里将会发生一次gank或团战。使用F2-F5来切换你要使用大招的目标,并使用空格键回到你的视野上来。
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2013-07-19
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属性
>>伤害57.875+3.375 / 每等级)
>>攻击速度0.651(+2.8% / 每等级)
>>生命值428(+85 / 每等级)
>>能量值200
>>护甲值19(+4 / 每等级)
>>法术抗性30(+0 / 每等级)
>>生命回复7.45(+0.55 / 每等级)
>>能量回复10/秒
>>攻击距离125 移动速度310
利刃 利刃
对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度) 魔法 伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。
对线时的骚扰,补兵,续航,全靠它了。打野也是如此。
>>伤害57.875+3.375 / 每等级)
>>攻击速度0.651(+2.8% / 每等级)
>>生命值428(+85 / 每等级)
>>能量值200
>>护甲值19(+4 / 每等级)
>>法术抗性30(+0 / 每等级)
>>生命回复7.45(+0.55 / 每等级)
>>能量回复10/秒
>>攻击距离125 移动速度310
利刃 利刃
对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度) 魔法 伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。
对线时的骚扰,补兵,续航,全靠它了。打野也是如此。
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