关于结构体的定义与调用问题
我定义一个结构体structPIXEL{unsignedchargray;};在主函数中定义PIXEL**A;可以通过在主函数中可以正常使用A.gray;但是我在定义子函...
我定义一个结构体
struct PIXEL{
unsigned char gray;
};
在主函数中定义PIXEL **A;可以通过
在主函数中可以正常使用A.gray;
但是我在定义子函数的时候
void ahaha(PIXEL **A)
{
...
}
却报错指向函数头的这行,如果改成void ahaha(struct PIXEL **A)就能通过。
这样一改以后主函数的PIXEL **A 就必须改为struct PIXEL **A才行
可是我却能够正常使用BITMAPFILEHEADER bfh;这是为什么?
我定义结构体是否一定要写struct?为什么有的要写有的不用写?
我用的VC++6.0 展开
struct PIXEL{
unsigned char gray;
};
在主函数中定义PIXEL **A;可以通过
在主函数中可以正常使用A.gray;
但是我在定义子函数的时候
void ahaha(PIXEL **A)
{
...
}
却报错指向函数头的这行,如果改成void ahaha(struct PIXEL **A)就能通过。
这样一改以后主函数的PIXEL **A 就必须改为struct PIXEL **A才行
可是我却能够正常使用BITMAPFILEHEADER bfh;这是为什么?
我定义结构体是否一定要写struct?为什么有的要写有的不用写?
我用的VC++6.0 展开
3个回答
2013-07-18
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因为C语言中规定定义结构体变量时要用加上struct,但是c++又可以不使用struct(但兼容使用struct的情况)
所以,为了保险起见呢,就
typedef struct {
unsigned char gray;
}PIXEL;
这样就可以直接使用 PIXEL **A 啦
所以,为了保险起见呢,就
typedef struct {
unsigned char gray;
}PIXEL;
这样就可以直接使用 PIXEL **A 啦
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struct PIXEL{
unsigned char gray;
};
如果你的结构体只是如此定义的,那在使用的时候必须这样用
struct PIXEL **A;
你可以这样改造的你的结构体
typedef struct _PIXEL{
unsigned char gray;
}PIXEL;
那你在使用的时候就可以这样用了
PIXEL **A;
如果你去查看BITMAPFILEHEADER 你会发现他的结构也是这样的
unsigned char gray;
};
如果你的结构体只是如此定义的,那在使用的时候必须这样用
struct PIXEL **A;
你可以这样改造的你的结构体
typedef struct _PIXEL{
unsigned char gray;
}PIXEL;
那你在使用的时候就可以这样用了
PIXEL **A;
如果你去查看BITMAPFILEHEADER 你会发现他的结构也是这样的
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C语言里使用结构体类型都要加struct的,那个不要加是因为你也可以这样:typedef struct PIXEL pixel,这样以后用pixel就不要struct了。之前主函数没报错是因为编译语法检查还没检查的那一行。
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