魔兽世界增强萨操作难吗,比起猎人和术士来说
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2013-07-18
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SM不管是PVE还是PVP都不难,不过楼主问的我觉得应该是PVE吧?增强SM不想别的职业,他没有输出循环,只有技能优先级,也就是说在CD都好的情况下,先用哪个技能,再用哪个技能。增强SM输出只有那么几个技能,风暴打击,元素施放,熔岩猛击,烈焰震击,大地震击,瞬发的闪电箭和插图腾。开BOSS的时候在跑过去的同时烈焰震击,插图腾,元素释放,风暴打击和熔岩猛击这两个技能都是瞬发的,正常来讲,熔岩猛击应该是优先于风暴打击的,但是我个人在刚开BOSS的时候习惯先扔风暴打击,因为如果先用熔岩猛击再用风暴打击的话这两个技能的CD就会相差很短,而风暴打击的CD又要比熔岩猛击短,感觉风暴打击CD先好的话熔岩猛击的CD只差1s多一点,如果第二次再先按风暴打击、熔岩猛击的CD已经好了,就会浪费半秒,可是如果等这半秒结束,先用熔岩猛击,再用风暴打击,也会浪费不能秒的DPS,但是如果先用风暴打击、在用熔岩猛击的话很长时间内这两个技能的CD都不会冲突,另外如果先用风暴打击,等放熔岩猛击的时候正好烈焰图腾的BUFF差不多叠到5层了,2T12的效果就是这个BUFF叠的越高熔岩猛击的伤害越高。增强萨因为只有技能优先级的关系,说白了,在第一套技能打出之后,剩下的就是哪个CD好了点哪个,可以说比较无脑,但是很暴力,唯一需要注意的地方就是烈焰震击、瞬发闪电箭和大地震击的问题。在保证烈焰震击的DOT不断的情况下用大地震击填充,如果烈焰震击的BUFF剩余时间超过6秒,就用大地震击,出了瞬发的闪电箭要优先于大地震击,如果烈焰震级的BUFF剩余时间小于6秒大于2秒,不要着急补充烈焰震击,这时候如果有瞬发的闪电箭应该果断扔出,如果没有的话就不能用大地震击,果断补烈焰震击。因为增强萨没有循环的关系,倒是他的机动性很高,在BOSS战中如果涉及到需要切换目标击杀小怪的地方,增强萨很占便宜,在单体BOSS输出中,也可以非常快速的投入到稳定的输出状态中。我的SM小号主修的就是增强,381装等,木桩秒伤稳定在2W4+,FB输出中,同样装等的情况下基本没人能打过我。至于增强的PVP的话也没有太多需要注意的地方,增强就一个控制技能就是冰霜震击,CD只有6秒,很不错的技能,至于妖术CD太长,用的比较少,剩下的也没有太多需要注意的地方,5层漩涡武器看情况,要保命就用来瞬发加血,要打人就扔瞬发闪电箭,配合移动闪电箭雕纹,石爪雕纹吸收伤害,强化幽灵狼雕纹可以无视减速,还有萨满之怒,保命技能,减伤30%,灰常给力,再运用好驱散,在PVP中也是非常NB,非常具有威胁性的存在的存在。
2013-07-18
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不难, 魔兽特点在于 易于上手 ,难于精通。 SM 元素输出比较便捷,增强输出可能有那么点小复杂,不过问题不大,近战输出DPS,在于移动状态下,技能利用不恰当,不过最后熟能生巧。恢复SM 很暴力,不难。 这个说PVE
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2013-07-18
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打FB的话没什么除了奶和T其它都很容易混的。PK的话每个职业都难。
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