3dmax 2012,VRay 2.10汉化版,找不到vr_HDRI
3dmax 2012,VRay 2.10汉化版,找不到vr_HDR不是汉化的问题,是你概念没有理解。
1、首先,vr_HDRI是贴图,而不是材质。你点开的是材质。
2、其次,你要是用反射通道,你就得在反射通道里添加vr_HDRI。
3、你要是编辑vr_HDRI的话,把反射通道的vr_HDRI拖到材质编辑器里边,不能复制,一定要关联。
3DMAX中,灯光及渲染关系到渲染结果好坏。使用HDRI之后,根据现实光照模拟,得到更真实的效果,也是国外使用的方法。
1、打开3D,随便创建一个场景,或者不需要都可以。
2、建立一个VR灯,改为穹顶灯模式。然后添加VRHDRI贴图。
3、添加贴图后,M打开材质面板,将VRHDRI贴图拖到材质球上,按实例模式。
4、打开复制的材质,在浏览里打开电脑文件夹,找到需要的HDRI贴图,需要先下载好。贴图类型改为球体
5、按8打开环境背景。将VRHDRI材质实例复制到背景,默认使用贴图会自动勾上。
6、在视口的+号点击,打开配置视口。在背景选项卡,改为使用环境背景。这样使用的HDRI贴图就可以看到了,可以作为效果图背景。
7、测试渲染,根据结果和场景,调节角度和亮度,达到满意的结果为止。
注意事项:最好找高质量的HDRI,一般这样的图比较大。小的都是质量差或者假的HDRI。
参考资料
脚本之家.脚本之家[引用时间2017-12-27]
2013-07-18