photoshop中帧动画和时间轴的区别
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一、意思不同
时间轴就是显示动画时长与动作的帧数的,帧动画就是动画的一种形式,一帧动画就是一个动作,现在电视制是一秒24个动作就是24帧,时间轴上面就会显示一秒钟内的动作。
二、好处不同
帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显,逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。
三、表现形式和原理
逐帧动画是一种常见的动画形式其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
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时间轴就是显示动画时长与动作的帧数的,帧动画就是动画的一种形式,一帧动画就是一个动作,现在电视制是一秒24个动作就是24帧,时间轴上面就会显示一秒钟内的动作。最简单的解释了
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动态帧比较简单,做一些机械式的动画,时间轴可以做稍复杂些的动画效果
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因为随着ps能够处理视频文件才引进以前ae等视频软件里面的时间轴概念这样方便对视频文件的再加工如果还是采用传统帧动画的方式处理视频那将会是个噩梦因为视频是以秒来计量的一秒有24帧甚至30帧的画面这样一个几分钟的视频短片放到帧动画中帧的数量将会很多大大增加了视频处理的难度,而时间轴的应用使得ps处理视频等动画可以使用传统视频的处理方式大大方便和增强了工作效率。
一句话来讲就是帧数少的动画用“帧动画”方式处理最合理,而像各种视频等帧数非常多的文件用“时间轴”的方式处理将会更加方便快捷。
一句话来讲就是帧数少的动画用“帧动画”方式处理最合理,而像各种视频等帧数非常多的文件用“时间轴”的方式处理将会更加方便快捷。
追问
时间轴怎么用啊 我还不会那 那里有教程啊
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