最终幻想纷争2的问题
当角色被对手攻击吹飞时,有些角色自动出现了一个类似于后空翻的动作。因为我下的是被人的存档,所以不清楚。为什么我用萨菲罗斯不会出现这样的动作?怎么调出来?(PS:什么是"激...
当角色被对手攻击吹飞时,有些角色自动出现了一个类似于后空翻的动作。因为我下的是被人的存档,所以不清楚。为什么我用萨菲罗斯不会出现这样的动作?怎么调出来?(PS:什么是"激突"?)
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2个回答
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啊,那个后空翻其实是技能躲闪的追加,我玩的是日文版,我猜lz多半也是。这个技能的名字应该叫受け身(基本能力下第一个子菜单的第五个),两个追加分别是受け身攻击和(同菜单的第六、七个)。这两个追加技能的用途就是在你受到产生吹飞效果的技能攻击后,通过闪避动作打断吹飞效果。你知道,如果在对方吹飞距离范围内撞墙就会出现激突,承受额外伤害,很疼的- -(不知道lz有没有遇到过,角色被吹飞到对手吹飞技能计算范围边缘的时候撞墙……会出现明明速度已经很慢但还是被严重激突砰一声……那时候别提多伤感)。
至于那个自动躲闪是角色的基本能力下第二个里面的自动躲闪ォ—ト受け身(第八个),就是代替你自己去使用躲闪,系统自动帮你操作。
lz所说的效果应该就是装备了ォ—ト受け身+受け身移动的结果。
……我猜lz一定是被圣童降临或者FF7CC骗去玩纷争的吧……
如果lz不想萨菲一直被激突什么的还是请努力练习,靠自己。因为所有的自动技能(也就是开头带着ォ—ト字样,英文版auto字样)都是废柴,根本没用,特别是自动躲闪,基本都是马后炮,唯一的作用只能是在吹飞后的第一时间空翻打断吹飞效果,但试想一下:如果你装备的是受け身+受け身移动(或者你还可以再装备个加大空中跳跃距离max),只要你控制得好,你甚至不用承受一丁点伤害。而且那个自动受け身的动作你完全可以在被吹飞的过程中自己手动做到!
PS:激突效果一定是撞上不可破场景才会产生的,比如战斗空间的边界、或是场景中的固定场景。比如星の体内中间的平台会出激突,但周围小型的悬浮碎石只会被击破,不会产生激突。但值得注意的是,即使撞上可击破的场景也不会削减激突效果,而且如果你的血量不足以承受激突带来的伤害,那系统会把你的hp归为1,不会让你死亡。但如果你只剩下1hp而受到了来自hp攻击带来的激突,那你会死亡。
也就是说,勇气伤害和生命伤害的激突是分开计算的。
另外,激突的伤害是根据你技能造成伤害的百分比来算的。这一块做得挺细致,因为每个角色的特性不同,似乎se做了好几个计算方式。而且你可以通过装备和饰品来增加激突伤害或伤害防御
拿萨菲来说,缩地、刹那、神速、虚空都有激突效果,但这些技能都是以伤害次数取胜,激突效果都不明显,99j单伤基本不超过三位数,而激突效果大概是一次单伤的两倍。显然就萨菲来说,追击的收益要比激突来得好。
再举例克劳德吧,他的brave单伤非常高,激突输出也相应提高,但数值在不暴击的情况下绝对不会超过一次单伤的两倍。而且hp伤害技能也非常凶残,那么追击的优势就相对不那么明显,对于整个系列没有角色总血量不会超过一万一(除了绝望大狗)的游戏来说,几千hp+激突伤害非常可观了。
接下来说一下hp的激突,一般来说9999brave造成的激突大概在三千左右,没有等级限制,目测也没有距离计算。
我也只是个学生党玩家,基本都是经验之谈,像是后台计算什么的我是肯定看不到的QAQ
有问题欢迎再提。
【伸手求采纳
至于那个自动躲闪是角色的基本能力下第二个里面的自动躲闪ォ—ト受け身(第八个),就是代替你自己去使用躲闪,系统自动帮你操作。
lz所说的效果应该就是装备了ォ—ト受け身+受け身移动的结果。
……我猜lz一定是被圣童降临或者FF7CC骗去玩纷争的吧……
如果lz不想萨菲一直被激突什么的还是请努力练习,靠自己。因为所有的自动技能(也就是开头带着ォ—ト字样,英文版auto字样)都是废柴,根本没用,特别是自动躲闪,基本都是马后炮,唯一的作用只能是在吹飞后的第一时间空翻打断吹飞效果,但试想一下:如果你装备的是受け身+受け身移动(或者你还可以再装备个加大空中跳跃距离max),只要你控制得好,你甚至不用承受一丁点伤害。而且那个自动受け身的动作你完全可以在被吹飞的过程中自己手动做到!
PS:激突效果一定是撞上不可破场景才会产生的,比如战斗空间的边界、或是场景中的固定场景。比如星の体内中间的平台会出激突,但周围小型的悬浮碎石只会被击破,不会产生激突。但值得注意的是,即使撞上可击破的场景也不会削减激突效果,而且如果你的血量不足以承受激突带来的伤害,那系统会把你的hp归为1,不会让你死亡。但如果你只剩下1hp而受到了来自hp攻击带来的激突,那你会死亡。
也就是说,勇气伤害和生命伤害的激突是分开计算的。
另外,激突的伤害是根据你技能造成伤害的百分比来算的。这一块做得挺细致,因为每个角色的特性不同,似乎se做了好几个计算方式。而且你可以通过装备和饰品来增加激突伤害或伤害防御
拿萨菲来说,缩地、刹那、神速、虚空都有激突效果,但这些技能都是以伤害次数取胜,激突效果都不明显,99j单伤基本不超过三位数,而激突效果大概是一次单伤的两倍。显然就萨菲来说,追击的收益要比激突来得好。
再举例克劳德吧,他的brave单伤非常高,激突输出也相应提高,但数值在不暴击的情况下绝对不会超过一次单伤的两倍。而且hp伤害技能也非常凶残,那么追击的优势就相对不那么明显,对于整个系列没有角色总血量不会超过一万一(除了绝望大狗)的游戏来说,几千hp+激突伤害非常可观了。
接下来说一下hp的激突,一般来说9999brave造成的激突大概在三千左右,没有等级限制,目测也没有距离计算。
我也只是个学生党玩家,基本都是经验之谈,像是后台计算什么的我是肯定看不到的QAQ
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追问
原来是“ォ—ト受け身”难怪不行!可是这是自动的,比较搞的是有的时候被吹飞我会下意识向上移动摇杆,有时候会立即躲闪,有时候会过半秒躲闪,是不是分别对应一个是自动一个是手动情况下?因为我现在受身攻击、受身移动和自动受身都装了,所以搞不大清楚。
追答
首先你回避的方式就不对(如果你回避真的只是推摇杆的话),其次,装备了ォ—ト受け身,那么你所有的闪避动作都是由AI完成的,成功失败都是按照游戏的机制来算的。也就是说,你根本不能控制你的回避动作,成不成功看脸。
而且lz想必纷争2玩得不久,等到lz完成了正线剧情,面对000地图的时候你就会发现自动闪避有多看脸,000地图的高AI怪完全可以做到一套连死,同为系统操纵,ォ—ト受け身就是在机制上就受制于高AI怪。
这就是我建议你装备受け身,并且手动回避的原因。
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