MFC中Dialog及控件(Button)这一类型的类是不是一定要和资源中的实例对象关联才能创建?
如果你自定义一个由基本数据组成的类,你可以直接定义一个类变量直接使用它;但如果你要显示一个对话框,你先要绘制一个对话框,能后关联一个类,然后使用它。所以,是不是这种关联是...
如果你自定义一个由基本数据组成的类,你可以直接定义一个类变量直接使用它;但如果你要显示一个对话框,你先要绘制一个对话框,能后关联一个类,然后使用它。所以,是不是这种关联是必须的,还是说也可以单纯的使用代码去创建,导致这一结果的原因是什么(直观的理解起来是不是因为MFC提供的函数及方法所限定?)
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1. 如果是控件的话,你可以直接Create一个出来。
2. 如果是对话框,你需要先为其分配一个对话框的ID值,然后再去创建它。如下面的enum IDD。
3. 如果是MainFrame你可以不用ID值,直接Create,也可以做到自动生成对窗口。
控件是和类关联的,这是开发者约定的逻辑,并没有什么限定。你可以不需要编辑资源管理器,也能创建他们。
// Constructor and destructor.
public:
enum { IDD = IDD_PHONEUNLOCK_DLG };
CPhoneUnlockDlg() : m_WndManager(NULL)
{
}
~CPhoneUnlockDlg()
{
}
2. 如果是对话框,你需要先为其分配一个对话框的ID值,然后再去创建它。如下面的enum IDD。
3. 如果是MainFrame你可以不用ID值,直接Create,也可以做到自动生成对窗口。
控件是和类关联的,这是开发者约定的逻辑,并没有什么限定。你可以不需要编辑资源管理器,也能创建他们。
// Constructor and destructor.
public:
enum { IDD = IDD_PHONEUNLOCK_DLG };
CPhoneUnlockDlg() : m_WndManager(NULL)
{
}
~CPhoneUnlockDlg()
{
}
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回答:
1.要显示一个资源类,并不是必须要绘制插入该资源。例如:ccolordialog类,该类继承自cdialog,用于调用系统的调色板。你只要在工程内新建该类的子类(继承自ccolordialog),简单使用domodal函数即可显示。
2如果要显示一个资源,也可以不用定义变量就可以操作它。比如对于按钮,你可以使用它的资源ID来对对它操作,可以自由使用。
1.要显示一个资源类,并不是必须要绘制插入该资源。例如:ccolordialog类,该类继承自cdialog,用于调用系统的调色板。你只要在工程内新建该类的子类(继承自ccolordialog),简单使用domodal函数即可显示。
2如果要显示一个资源,也可以不用定义变量就可以操作它。比如对于按钮,你可以使用它的资源ID来对对它操作,可以自由使用。
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直接调用 CreateDialog或 DialogBox一般还是需要资源
用CreateWindowEx, class选"#32770"可以。
用CreateWindowEx, class选"#32770"可以。
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