用户密码可以在客户端登录后修改;MFC设计,登陆对话框后如何实现修改密码
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2013-07-21
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我的意见,关于QQ的思想,我有过一段时间的研究,基本实现方法如下:
本地有一个数据库
存储关于从服务器上下载的好友列表,
1。一旦你上线,必须登陆服务器。这时从服务器上下载好友列表,以及每一个槐让好友的ip地址
2。一旦你将某人加为好友,需要更新服务器数据液丛库,同时更新本地数据库。
3。一旦你下线,就需要更新服务器数据库。同时由服务器想你的每一个线上的好友发出你下线的 信息(你下线一会,你的好友就将发现你下线)。你的好友上线时就会发现你不在线上。
总的说来,在你上线时才会访问服务器,以后将是你跟你的好友之间点对点的通信,将不会跟服务器相关,这样才能减轻服务器大量的负担,可以想象,如果每个人发出去的每一条信息都得通过服务器转发,那将对资源造成极大的浪费,也是服务器所负担不起的。如果这样,快速度是难以想象的。
他遵循一条原则,就是如果不需要访问服务器时就不要访问服务器。只有在必需的时候才访问服务器,比如登陆时,查找时,需要闹明樱加入好友时等等。
本地有一个数据库
存储关于从服务器上下载的好友列表,
1。一旦你上线,必须登陆服务器。这时从服务器上下载好友列表,以及每一个槐让好友的ip地址
2。一旦你将某人加为好友,需要更新服务器数据液丛库,同时更新本地数据库。
3。一旦你下线,就需要更新服务器数据库。同时由服务器想你的每一个线上的好友发出你下线的 信息(你下线一会,你的好友就将发现你下线)。你的好友上线时就会发现你不在线上。
总的说来,在你上线时才会访问服务器,以后将是你跟你的好友之间点对点的通信,将不会跟服务器相关,这样才能减轻服务器大量的负担,可以想象,如果每个人发出去的每一条信息都得通过服务器转发,那将对资源造成极大的浪费,也是服务器所负担不起的。如果这样,快速度是难以想象的。
他遵循一条原则,就是如果不需要访问服务器时就不要访问服务器。只有在必需的时候才访问服务器,比如登陆时,查找时,需要闹明樱加入好友时等等。
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