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2013-07-22
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首先声明:有些传奇的方法不一
攻击 魔法 防御这类的属性让别人看不到是不可能的
只有```黑黑 把装备改成 神力效果的````我很坏吧
效果如下:
此数据来自麒麟网络脚本库:
Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在游戏里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏你显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
Reserved: 8 死后上线消失
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰
116 治愈
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身
151 麻痹火球
152 麻痹防御
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备
138 吸血~
吸血武器为什么吸血速度变慢了:!Setup.txt中的MoXieQuickHealth控制吸血模式 1=快 0=慢
攻击 魔法 防御这类的属性让别人看不到是不可能的
只有```黑黑 把装备改成 神力效果的````我很坏吧
效果如下:
此数据来自麒麟网络脚本库:
Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在游戏里活动时候所体现出来的样子,当然只涉及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏你显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!!
Reserved: 8 死后上线消失
这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下:
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰
116 治愈
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身
151 麻痹火球
152 麻痹防御
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备
138 吸血~
吸血武器为什么吸血速度变慢了:!Setup.txt中的MoXieQuickHealth控制吸血模式 1=快 0=慢
推荐于2017-12-15
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是说的应该是 @supermake
@supermake命令用法!(仅对LFM2有效)
以下格式皆为@supermake a b c
以上命令含义:调整A(装备)的B(属性)到C(点数)
@supermake 1 0 10
1代表武器 0代表攻击 10代表调整的点数
B参数代表需要调整的那项属性
如攻击 魔法 道术 防 魔防 准确 幸运 诅咒 攻击速度 配带所需条件
如下:(只是简单的说了几样常用的。其它自己慢慢度一下就知道了。)
0.代表攻击
1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加
-------------------------------------------------------
A参数代表装备代码:
各自代码如下:
1代表武器
0代表衣服(0为防)
2代表勋章
3代表项链(后面参数与其它不一样 0为准确)
4代表头盔(0为防)
5代表右手镯(0为防)
6代表左手镯(0为防)
7代表右手戒指(0为防)
8代表左手戒指(0为防)
9代表4格第一格物品(护身符)
10代表4格腰带物品(0为防)
11代表4格靴子物品(0为防)
12代表4格宝石物品(0为防)
@supermake命令用法!(仅对LFM2有效)
以下格式皆为@supermake a b c
以上命令含义:调整A(装备)的B(属性)到C(点数)
@supermake 1 0 10
1代表武器 0代表攻击 10代表调整的点数
B参数代表需要调整的那项属性
如攻击 魔法 道术 防 魔防 准确 幸运 诅咒 攻击速度 配带所需条件
如下:(只是简单的说了几样常用的。其它自己慢慢度一下就知道了。)
0.代表攻击
1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加
-------------------------------------------------------
A参数代表装备代码:
各自代码如下:
1代表武器
0代表衣服(0为防)
2代表勋章
3代表项链(后面参数与其它不一样 0为准确)
4代表头盔(0为防)
5代表右手镯(0为防)
6代表左手镯(0为防)
7代表右手戒指(0为防)
8代表左手戒指(0为防)
9代表4格第一格物品(护身符)
10代表4格腰带物品(0为防)
11代表4格靴子物品(0为防)
12代表4格宝石物品(0为防)
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1代表武器 0代表攻击 10代表调整的点数 ,B参数代表需要调整的那项属性 。如攻击、魔法 、 道术、魔防、准确、诅咒、攻击速度、配带所需条件。如下:
0.代表攻击 、1.代表魔法 、2.代表道术 、3.代表幸运 、4.代表诅咒、5.代表准确、6.代表攻击速加。
A参数代表装备代码:
各自代码如下:
1代表武器、
0代表衣服(0为防)、
2代表勋章、
3代表项链(后面参数与其它不一样 0为准确)、
4代表头盔(0为防)、
5代表右手镯(0为防)、
6代表左手镯(0为防)、
7代表右手戒指(0为防)、
8代表左手戒指(0为防)、
9代表4格第一格物品(护身符)、
10代表4格腰带物品(0为防)、
11代表4格靴子物品(0为防)、
12代表4格宝石物品(0为防)。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
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@supermake 超级制造属性调整命令的具体用法:
格式为:@supermake a b c (调整装备A.属性B到C点数)
@supermake 1 0 10 ;---1代表武器.0.代表攻击 5代表调整的点数
a参数代表装备代码:各自代码如下:
0代表衣服.0为防
1代表武器
2代表勋章
3代表项链(后面参数与其它不一样。*自己试)0为准确
4代表头盔.0为防
5代表右手镯.0为防
6代表左手镯.0为防
7代表右手结指.0为防
8代表左手结指.0为防
9代表4格第一格物品。护身符。
10代表4格腰带物品。0为防
11代表4格靴子物品。0为防
12代表4格宝石物品。0为防
B参数代表需要调整的那项属性.如攻击。魔法。道术.防。魔防。准确。幸运。诅咒。攻击速度。配带所需条件。
1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加
C参数代表调整装备A属性B到C点数
格式为:@supermake a b c (调整装备A.属性B到C点数)
@supermake 1 0 10 ;---1代表武器.0.代表攻击 5代表调整的点数
a参数代表装备代码:各自代码如下:
0代表衣服.0为防
1代表武器
2代表勋章
3代表项链(后面参数与其它不一样。*自己试)0为准确
4代表头盔.0为防
5代表右手镯.0为防
6代表左手镯.0为防
7代表右手结指.0为防
8代表左手结指.0为防
9代表4格第一格物品。护身符。
10代表4格腰带物品。0为防
11代表4格靴子物品。0为防
12代表4格宝石物品。0为防
B参数代表需要调整的那项属性.如攻击。魔法。道术.防。魔防。准确。幸运。诅咒。攻击速度。配带所需条件。
1.代表魔法
2.代表道术
3.代表幸运
4.代表诅咒
5.代表准确
6.代表攻击速加
C参数代表调整装备A属性B到C点数
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