wow我练的潜行者,我发现潜行中与非潜行是有两个技能是可以在一个键位上的,这是系统设置的,还是人为可

改的呢?例如我在非潜行R键是凿击,而潜行下是消失,但这样不方便啊,能改么... 改的呢?例如我在非潜行R键是凿击,而潜行下是消失,但这样不方便啊,能改么 展开
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默念艾薇雅
2013-07-20 · TA获得超过945个赞
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可以改的
潜行之后的动作条实际上是动作条8(就这意思,具体数字几不重要)
也就是说,潜行后的动作条是独立可改的,你在界面设置中接触按键锁定,就可以和拖动正常技能条一样为其修改技能了
更多追问追答
追问
具体怎么改的,举个例子吧详细点好么谢谢啊
追答
潜行,然后打开法术书,拖动技能...如果不行请追问我还有其他办法,现在我无法确定你是遇到小白问题还是遇到bug
ddh0535
2013-07-20 · TA获得超过333个赞
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弄个宏吧 做任务粘贴复制

NGA@麦辣白菜

1.人物#作常用的宏命令
(1)技能施放与物品使用
/cast 施放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。
/castsequence 依次施放技能,同样可以加入一些条件判断。
/use 使用一个物品。
/stopattack 停止攻击,用于防止破除控制等功能。
/targetenemy 切换目标,抓贼和偷箱子时会用到。
(2)日常交流与沟通
在不同的频道中发言:
/1 综合频道;/2 交易频道;/3 本地防务;/4 寻求组队;/5 某世界频道……
在不同的范围中交谈:
/s 说;/y 喊;/p小队;/ra 团队;/bg 战场。
(3)特殊命令
#showtooltip 在鼠标指向宏图标时显示技能或物品描述。
2.常用的条件判断
(1)目标条件判断
help/noharm 目标为友方
harm/nohelp 目标为敌方
exists 目标存在
dead目标死亡
nodead 目标存活
(2)自身条件判断
stance:0 非潜行状态
stance:1 潜行状态
stance:2 未知状态
stance:3 暗影之舞状态
combat 战斗状态中
nocombat 非战斗状态
stealth 潜行状态中
nostealth 非潜行状态中
mod: shift/ctrl/alt 按下功能键shift/ctrl/ alt时
3.其他条件判断
target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#
选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人
reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl
宏命令重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl
4.宏的标点符号
宏命令中所有的标点符号均为英文半角符号
技能、物品名称之间一般用";"间隔
castsequence命令序列中的技能名则用","间隔
需要同时满足的限定条件用"[]"包裹,并以","间隔
此外,宏命令中的技能或物品名称需与游戏中完全相同,否则将导致宏命令无法执行。
五、我使用的宏
1.常规技能宏:
致盲:
#showtooltip
/cast [target=mouseover, exists] 致盲;致盲
说明:如鼠标指向目标存在,则对其施放致盲,否则对当前目标施放致盲。

嫁祸诀窍:
#showtooltip
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] [target=mouseover,help,exists]嫁祸诀窍
说明:对焦点目标施放嫁祸,若焦点非友善,则对目标的目标施放嫁祸,否则对鼠标指向目标施放嫁祸。

偷箱子:
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 5)
/cast 搜索
说明:对附近5码内目标依次施放搜索,偷取物品。

投掷:
#showtooltip
/Cast [modifier:shift] 致命投掷;飞镖投掷
说明:对目标施放飞镖投掷,按住shift时施放致命投掷。

焦点设置与清除
/focus [mod:alt][focus,noexists]
/clearfocus [focus,dead]
说明:无焦点目标时设置当前目标为焦点;按住alt强制设焦点;焦点目标死亡则清除焦点。

2.暗影之舞相关宏:
出血与毒刃、锁喉整合:
#showtooltip
/Cast [stance:0,nomodifier] 出血
/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃
/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉
/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血
/Cast [stance:3,nomodifier] 出血
/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉
说明:
非潜行状态下,施放出血,按住shift时施放毒刃;
潜行状态下,施放锁喉,按住shift时施放出血;
暗影之舞状态下,施放出血,按住shift时施放锁喉。

刺骨与割裂、偷袭整合
#showtooltip
/Cast [stance:0,nomodifier] 刺骨
/Cast [stance:0,modifier:shift] 割裂
/Cast [stance:1,nomodifier] 偷袭
/Cast [stance:1,modifier:shift] 刺骨
/Cast [stance:3,nomodifier] 刺骨
/Cast [stance:3,modifier:shift] 偷袭
说明:
非潜行状态下,施放刺骨,按住shift时施放割裂;
潜行状态下,施放偷袭;按住shift时施放刺骨;
暗影之舞状态下,施放刺骨;按住shift时施放偷袭。

凿击与破甲、闷棍整合:
#showtooltip
/Cast [stance:0,nomodifier] 凿击
/Cast [stance:0,modifier:shift] 破甲
/Cast [stance:1,nomodifier] 闷棍
/Cast [stance:1,modifier:shift] 凿击
/Cast [stance:3,nomodifier] 凿击
/Cast [stance:3,modifier:shift] 闷棍
说明:
非潜行状态下,施放凿击,按住shift时施放破甲;
潜行状态下,施放闷棍;按住shift时施放凿击;
暗影之舞状态下,施放凿击;按住shift时施放闷棍。

背刺与致命投掷、伏击整合
#showtooltip
/Cast [stance:0,nomodifier] 背刺
/Cast [stance:0,modifier:shift] 致命投掷
/Cast [stance:1/3,nomodifier] 伏击
/Cast [stance:1/3,modifier:shift] 致命投掷
说明:
非潜行状态下,施放背刺,按住shift时施放致命投掷;
潜行状态和暗影之舞状态下,施放伏击;按住shift时施放致命投掷。

刀扇与猩红风暴、搜索整合
#showtooltip
/Cast [stance:0/3,nomodifier] 刀扇
/Cast [stance:0/3,modifier:shift] 猩红风暴
/Cast [stance:1,nomodifier] 搜索
/Cast [stance:1,modifier:shift] 刀扇
说明:
非潜行状态和暗影之舞状态下,施放刀扇,按住shift时施放猩红风暴;
潜行状态下,施放搜索;按住shift时施放刀扇;

消失与暗遁、潜伏帷幕整合
#showtooltip
/Cast [stance:0/3] 消失
/Cast [stance:1,nomodifier] 暗遁
/Cast [stance:1,modifier:shift] 潜伏帷幕
说明:
非潜行状态和暗影之舞状态下,施放消失;
潜行状态下,施放暗遁,按住shift时施放潜伏帷幕。

暗影之舞宏
#showtooltip
/cast 暗影之舞
/cast 暗影之刃
/use (饰品名称)
/changeactionbar 2
说明:同时施放暗影之舞和暗影之刃,并使用饰品,切换至技能栏2。
六、宏的逻辑与键位
可能很多朋友在看过我上面罗列的“暗影之舞相关宏”后会疑惑我为何把几种状态下的技能搞得如此繁琐?
首先,宏存在的根本意义是简化!作、提高效率,出于同样的目的,唯有将宏与科学合理的按键设置相结合才能达到事半功倍的效果。然而,每个人的身体条件与@作习惯不同,导致每位玩家的键位设置差别很大,所以我上面罗列的宏命令是最适合我的一套,却不一定适合大家。下面我将结合自己的键位设置,对宏进行说明,希望能给大家一定的启发:
一方面,从个人#作角度来说,因为我的手很大,导致按下Ctrl和Alt按键时,很难再按下A、S、D、W,严重影响了人物移动,加之早年受CS影响,已经习惯了使用A、S、D、F四个键位控制人物移动,所以选择了Shift键来作为切换控制的键位,于是我的键位按照以下方式进行了设置:
1号技能栏按键设置依次为:1-2-3-4-5-Z-C-V-F-G-Q-E
左上技能栏按键设置依次为:R-T-X-ShiftR-ShiftT-ShiftX-ShiftC-ShiftV-ShiftF-ShiftG-ShiftQ-ShiftE
这样一来,左上技能栏中从第六项技能开始至最后一项技能便实现了一一对应,多么完美的排列组合!很神奇有木有!
为了便于攻击和控制,我在按键上对技能进行了归类:1~5按键设置为主要攻击技能,如:1出血(绞喉)、2剔骨(偷袭)、3凿击(闷棍)(因为手大,所以按3的时候有些蹩手指头,长按很累)、4背刺(伏击)、5刀扇(偷窃)。6~-(实际已改成Z~E)按键设置为关键控制技能,如:Z消失(暗遁)、C致盲(致盲)、V拆卸(拆卸)、F暗影步(暗影步)、G切割(切割)、Q肾击(肾击)、E暗影斗篷(暗影斗篷)[括号内均为潜行状态下技能]。
在这种情况下,还有一些次要攻击技能(它们也很关键,但是我找不到太好的词来描述了)没能出现在我的技能栏中,包括:毒刃、割裂、破甲、致命投掷、猩红风暴。怎么办呢?对于我这种讨厌用鼠标点来点去的人来说,便需要使用“Shift”键来解决了。
考虑到在目前版本下,施放暗影之舞技能后,技能栏会被默认切换至潜行状态技能栏(当然,如果使用技能栏UI完全可以通过单独设置暗影之舞姿态技能栏来解决,而对于像我一样有轻度强迫症的玩家而言,这很痛苦!)——如果在潜行技能栏中只放置潜行状态下才可以使用的技能,会导致暗影之舞$%,技能放不出来一个劲儿的干着急;如果在潜行状态下同时放置非潜行技能,键位又变得乱七八糟,而且很容易因未注意到暗影之舞Buff持续时间而用错技能。另外,我个人以为暗影之舞的主要作用,是伤害爆发,辅以必要时对个别目标施放潜行技进行控制。综合上述各种原因,我制作了几个适合自己^作风格的宏。以第一个宏“出血与锁喉、毒刃进行整合”为例:
#showtooltip
/Cast [stance:0,nomodifier] 出血
/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃
/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉
/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血
/Cast [stance:3,nomodifier] 出血
/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉
这个宏的主要还是围绕爆发力进行设计的,即以常用技能为核心,在非潜行状态下技能始终显示为“出血”,在暗影之舞爆发阶段按下Shift时才变为锁喉;潜行时显示为“锁喉”,必要时按下Shift会对目标施放出血。以此类推,后续的几个宏也是出于这种目的设计的。
说了这么半天,主要就是为了说明,每个宏都有它独特的逻辑,这种逻辑是你想要达到某种目的的一个方式。此篇文章中提及的宏,主要是便于大家理解和交流,很多朋友不难发现,我所罗列的宏中还有很多地方可以完善、精简,这里就不一一赘述了。希望多多动脑、不断摸索,如此才能设计出最适合自己的宏。
/s 祝大家身体健康、游戏愉快,希望大家能利用游戏时间,多花些时间陪陪自己的家人。祝你好运,我的朋友!
/wave
/cast 消失
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to2236
2013-07-20 · TA获得超过13.6万个赞
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你是把R设置在主动作条上了么,只有主动作条才会因为姿态的改变而切换,其他动作条是不会变的啊。
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