1. 正常(Normal)模式
2. 溶解(Dissolve)模式
3. 变暗(Darken)模式
4. 正片叠底(Multiply)模式
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式
6. 线性加深(Linear Burn)模式
7. 变亮(Lighten)模式
8. 滤色(Screen)模式
9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式
10. 线性减淡(Linear Dodge)模式
11. 叠加(Overlay)模式
12. 柔光(Soft Light)模式
13. 强光(Hard Light)模式
14. 亮光(Vivid Light)模式
15. 线性光(Linear Light)模式
16. 点光(Pin Light)模式
17. 差值(Diference)模式
18. 排除(Exclusion)模式
19. 色相(Hue)模式
20. 饱和度(Saturation)模式
21. 颜色(Color)模式
22. 亮度(Luminosity)模式
问题二、Filter【滤镜】
Last Filter【上次滤镜操作】
Extract【抽出】
Liquify【液化】
Pattern Maker【制作图案】
Artistic【艺术效果】
Colored Pencil【彩色铅笔】
Cutout【木刻】
Dry Brush【干画笔】
Film Grain【胶片颗粒】
Fresco【壁画】
Neon Glow【霓虹灯光】
Paint Daubs【涂抹棒】
Palette Knife【调色刀】
Plastic Wrap【塑料包装】
Poster Edges【海报边缘】
Rough Pastels【粗糙彩笔】
Smudge Stick【绘画涂抹】
Sponge【海绵】
Underpainting【底纹效果】
Watercolor【水彩】
Blur【模糊】
Blur【模糊】
Blur More【进一步模糊】
Gaussian Blur【高斯模糊】
Motion Blur【动感模糊】
Radial Blur【径向模糊】
Smart Blur【特殊模糊】
Brush Strokes【画笔描边】
Accented Edges【强化的边缘】
Angled Stroke【成角的线条】
Crosshatch【阴影线】
Dark Strokes【深色线条】
Ink Outlines【油墨概况】
Spatter【喷溅】
Sprayed Strokes【喷色描边】
Sumi-e 【烟灰墨】
Distort【扭曲】
Diffuse Glow【扩散亮光】
Displace【置换】
Glass【玻璃】
Ocean Ripple【海洋波纹】
Pinch【挤压】
Polar Coordinates【极坐标】
Ripple【波纹】 Shear【切变】
Spherize【球面化】
Twirl【旋转扭曲】
Wave【波浪】
Zigzag【水波】
Noise【杂色】
Add Noise【加入杂色】
Despeckle【去斑】
Dust & Scratches【蒙尘与划痕】
Median【中间值】
Pixelate【像素化】
Color Halftone【彩色半调】
Crystallize【晶格化】
Facet【彩块化】
Fragment【碎片】
Mezzotint【铜版雕刻】
Mosaic【马赛克】
Pointillize【点状化】
Render【渲染】
3D Transform【3D 变换】
Clouds【云彩】
Difference Clouds【分层云彩】
Lens Flare【镜头光晕】
Lighting Effects【光照效果】
Sharpen【锐化】
Sharpen【锐化】
Sharpen Edges【锐化边缘】
Sharpen More【进一步锐化】
Unsharp Mask 【USM锐化】
Sketch【素描】
Bas Relief【基底凸现】
Chalk & Charcoal【粉笔和炭笔】
Charcoal【炭笔】
Chrome【铬黄】
Conte Crayon【Conte蜡笔】
Graphic Pen【绘图笔】
Halftone Pattern【半色调图案】
Note Paper【便条纸】
Photocopy【副本】
Plaster【塑料效果】
Reticulation【网状】
Stamp【图章】
Torn Edges【撕边】
Water Paper【水彩纸】
Stylize【风格化】
Diffuse【扩散】
Emboss【浮雕】
Extrude【突出】
Find Edges【查找边缘】
Glowing Edges【照亮边缘】
Solarize【曝光过度】
Tiles【拼贴】
Trace Contour【等高线】
Wind【风】
Texture【纹理】
Craquelure【龟裂缝】
Grain【颗粒】
Mosained Tiles【马赛克拼贴】
Patchwork【拼缀图】
Stained Glass【染色玻璃】
Texturixer【纹理化】
Video【视频】
De-Interlace【隔行】
NTSC Colors【NTSC色彩】
Other【其它】
Custom【自定义】
High Pass【高反差保留】
Maximum【最大值】
Minimum【最小值】
Offset【位移】
Digimarc【数字标识】
Embed Watermark【嵌入水印】
Read Watermark【读取水印】
当把具有不同混合模式的对象组合在一起时,组合的混合模式的优先级高于单个对象的混合模式。
混合模式包括混合颜色、不透明度、基准颜色和结果颜色。Ò正常:不应用任何混合模式。
色彩增值:用混合颜色乘以基准颜色,产生较暗的颜色。
屏幕:用基准颜色乘以混合颜色的反色,产生漂白效果。
变暗:选择混合颜色和基色中较暗的那个作为结果颜色。
变亮:选择混合颜色和基色中较亮的那个作为结果颜色。
差异:从亮度较高的颜色中去掉亮度较低的颜色。
色相:把混合颜色的色相值与基准颜色的亮度和饱和度合并。
饱和度:把混合颜色的饱和度与基准颜色的亮度和色相合并。
颜色:把混合颜色的色相和饱和度与基准颜色的亮度合并。
发光度:把混合颜色的亮度与基准颜色的色相和饱和度合并。
反转:反转基准颜色。
色调:向基准颜色中添加灰色。
擦除:删除所有基准颜色像素,包括背景颜色中的像素。
2013-07-20
Dissolve【溶解模式】
Darken【变暗模式】
Multiply【正片叠底模式】
ColorBurn【颜色加深模式】
LinearBurn【线性加深模式】
Lighten【变亮模式】
Screen【滤色模式】
ColorDodge【颜色减淡模式】
LinearDodge【线性减淡模式】
Overlay【叠加模式】
SoftLight【柔光模式】
HardLight【强光模式】
VividLight【亮光模式】
LinearLight【线性光】
PinLight【点光模式】
Difference【差值模式】
Exclusion【排除模式】
Hue【色相模式】
Saturation【饱和度模式】
Color【颜色模式】
Luminosity【亮度模式】
Dissolve【溶解模式】
Darken【变暗模式】
Multiply【正片叠底模式】
ColorBurn【颜色加深模式】
LinearBurn【线性加深模式】
Lighten【变亮模式】
Screen【滤色模式】
ColorDodge【颜色减淡模式】
LinearDodge【线性减淡模式】
Overlay【叠加模式】
SoftLight【柔光模式】
HardLight【强光模式】
VividLight【亮光模式】
LinearLight【线性光】
PinLight【点光模式】
Difference【差值模式】
Exclusion【排除模式】
Hue【色相模式】
Saturation【饱和度模式】
Color【颜色模式】
Luminosity【亮度模式】