魔兽地图编辑触发器问题求解

我做了一个技能,要求触发器效果是给施法单位周围一定范围内的所有单位连上闪电效果,1秒后删除。但是我发现当有多个单位被连上时,只删除其中一个闪电,后来想多给加上几个命令,但... 我做了一个技能,要求触发器效果是给施法单位周围一定范围内的所有单位连上闪电效果,1秒后删除。
但是我发现当有多个单位被连上时,只删除其中一个闪电,后来想多给加上几个命令,但是考虑到所有的“删除最后创建的闪电效果”动作,认定的都是同一个闪电,所以无解,比较蛋疼。
我想用函数标记最后创建的“闪电效果组”,而且要求闪电数量不固定的情况下都要删除,还不能和其它触发器的闪电效果动作起冲突,不知道如何做,求解。
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zjjxzym
2013-07-22 · TA获得超过263个赞
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这样你的单位可以随意移动,且连接有闪电链,死亡后断裂


效率有点低,但实测没问题,不吹毛求疵应该可以用

地图需用最新版YDWE打开

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lctc1002
2013-07-21 · TA获得超过9712个赞
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你想要的应该是这种效果吧。图:

如果你用的是YDWE的话,闪电效果的动作里有一条:

“计时器系统-删除闪电效果”

用这个动作配上单位组的选取就能设置在X秒后删除所有你刚刚创建的多个闪电了。比如这样:

而且没有等待时间,没有全局变量当然就不会跟其他闪电冲突了。

追问
我用的就是YDWE,最早就是这么做的,可是它的Jass编码错误……
追答
有什么错误提示,我测试了这么做没问题的。
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flameleo11
2013-07-21 · TA获得超过5343个赞
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没懂你的意思
你是不是要 范围内只有一道闪电
而且 两两 单位之间 只有一道?

你用trigger 在自己脚下 建立一个隐身单位(做成敌对单位) 给自己(也就是这个隐身马甲)释放 去释放一个 半径范围为 400的闪电链(只对友方有效的的闪电链) 单位上限不作要求

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