QQ2D桌球技巧

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仆伶邗天曼
2019-05-04 · TA获得超过3806个赞
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没有兴趣,也就没有动力,水平提高程度肯定有限!个人认为,不必痴迷,至少拿起杆来,能在球桌上打个2小时不觉得无聊,那就达到了起码的要求。再进一步,有想要自我提高水平的希望。SNK这个玩意和开车一样,是熟练工,要多打,多练。且一个人练习提高的程度往往要大于和球友切磋而提高的程度(暂时对入门者而言);要有耐心一个人练上1.2小时不觉得枯燥。这也算动力之一吧。有了这些,您就可以往下看了第一章
准度

打好球的首要基础就是准度高,任何的走位都是建立在超高的准度之上。没有好的准度,任何的走位都是徒劳,想练好准度靠的是四分天赋加六分汗水,首先对球的感觉要好,三点一线的简单道理就不需要在这讲,菜鸟都应该能理解。经验的积累也是很重要。

1.首先要勤练

尽量抽空去去球房,摸摸杆,保持状态的稳定,不要老是一味地和朋友切磋。没有准度自己打到后来也会觉得索然无谓,从而导致打球不认真,出杆随意,久而久之,会养成不好的习惯。好习惯的养成很困难,但是坏习惯的改正却很难。此点切记!

2.接着注意练习方法

先不要急于练习中远杆的准度,可在7分或者2、3
、4分附近练习。开始时可用中杆,不加任何塞来练习。等到命中率达到90%以上,可以试着使用不同的杆法来进行击打。在命中率超过80%以上时,可以框定一个范围(可能跑到的),尽量在击打目标球后,让母球走到此位置。练习过程中,不能图快,打不好的球
,拿起来重新打过,一直达到几乎百发百中了,再进行下一个项目的练习。等到这一过程结束了,可以进行5分球击打练习。这时的练习,就需要打进5分球了。在练习的同时,可以和蛇形球的练习相结合。这个过程,是非常重要的。因为围绕6,7分附近的击打是非常重要的,在实战中的运用非常多。得分也
多靠这个部分

3.击球准度的保持
这个问题就仁者见仁,智者见智了。大部分人是打多了准度就上去了;有些人是隔段时间不打,再接着打,准度会提高;还有些人要精神特别好的时候容易出成绩;更有些人要喝点酒什么的才行。总之,无论你用什么方法,只要能够保持你的准度,尽量使用你比较习惯的方法,总之表影响其他人就行了

4.其他方面的提高
在准度提高到平均单杆达到20分以上时,可以适当得练习一下比较偏门的球。如:超薄球,贴库球,翻袋球等,比较全面的技术,才能另对手刮目相看,俯首称臣。在比赛中,领先一定比分时,适当使用这些.小技术,是可以另对手信心大降的!

5.借助辅助工具
因为是电脑游戏,我们可以使用些合理的辅助软件。例如小键盘,可以帮助你做到更精确。或者使用全屏幕,把像素调节到800*600,以次来扩大视野,也利于瞄准。 LZ帮你找的详细资料,采纳吧。
匿名用户
2013-07-21
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一、瞄准

(1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的).

(2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化手感.

二、杆法

中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动.

低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多.

高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动.

(中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小)

(中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小)

低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞.

还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法.

此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个绿色角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(掌握度也就20%,汗~)

以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.

还有一点必须知道,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途.

球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动.

1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离.

2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离.

3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离.

4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点.

三、力度控制

关于力度控制,真的很难找到这方面的资料,找了一些,都是让人眼花嘹乱的公式,不如不看。前两段写的比较轻松,而力度控制就难了,因为真的很难用文字表达出来。我只能说一些我能说的了,其实这些都是在打球时多思考就可以掌握的。

力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的,我不敢说我的力度控制得很好,但在我状态好的时候,对力度的感觉可以控制的很精细。这就是力度控制的特点,当你有感觉时,你可以做得很牟利,而当你没状态(没睡好觉,累等)时你的力度控制就不能到位,以致带来很大的准度压力。

先说一个非自身的影响因素,这是我的个人经验,就是力摆摆动速度快慢,即力摆一次来回所用的时间的长短。不同的电脑或同一台电脑在不同工作量时力摆摆动速度可能有所不同。如果在一定的范围内还是可以打出好的状态,但如果太慢或太快时,就找不准自己应在什么时候出杆。我想对力度控制的好的人都会有自己所能接受的力摆速度。我的理想力摆一个来回的时间是6到10秒左右。超出这个范围打起来就吃力了。这应该是跟电脑的工作量和配置有关。

单独说力度控制是没有意义的,必须和杆法结合起来才有意义。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果。

先说同样力度不同杆法会有什么不同,同样的力用低杆打和用中杆打,如果不碰球的话,行进的距离是不同的,低杆会短点,因为低杆打出去的球一开始就是逆转动滑动(类似刹车),与台面有很大的摩擦,能量消耗比较快,反之高杆就行进的距离就比中杆远。

再说同样杆法不同力度时有何不同,这个比较简单,力度大时球在运动过程中旋转变化会比力度小时慢,到达同一种状态时球的速度也就快些,所以用低杆远程定球一般要比较大的力度,用力过小的话会变成跟球或碰不球,因为小力使[逆转动滑动---平移滑动---顺转动滑动----滚动]这个过程转变太快到了顺转动滑动,而力度过大会使这个过程转变太慢未能达到平移滑动而变成退球。所以力度控制的关键就是找到在一定杆法下力度与这个过程的关系。用高杆打跟球也是如此,只不过它只有顺转动滑动----滚动这个过程。

我觉得学习对上面这个过程的控制得首先练习寻找用不同低杆点打不同距离定球时所要的力度(当然低杆点得足够打这个定球,如果最大力打下去还是跟球的话就必须加强低杆点)。当然定杆不可能每次都是定死,应允许有一定的偏差,如果对球的变化过程理解的话,通过练习应该会很容易找到感觉的。至于打不同距离的退球和跟球就在打定球的力度上做些不同程度加减,加减多少就看自己练习掌握了。

至于左右塞就比较难说,因为力度大,旋转大的同时,球撞台边的速度也就大,速度大了,球吃库后的角度就越难“扭转”,水平有限,说不清楚。

希望对大家会有所帮助,说的不太好,有些地方可能没涉及到,请多提意见。
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匿名用户
2013-07-21
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按照难易程度,台球高级技巧可分为冲球、翻袋、传球、借力、反弹、旋转、组合七种。下面分别讨论这七种进球技巧的打法和要点。
【1】冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。
【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入袋。值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这时目标球经过两次反射,****将会与出发****平行,相对也会比较容易瞄准。
【3】传球,传球就是母球击打第一目标球,利用第一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛可以直接打到目标球且让第二目标球入袋的位置,然后记下这个位置,想办法把第一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。
【4】借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能性会很大。另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。注意甚至可以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的****就被清理出来。还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自己的最后一颗球入袋,从而将最后一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。
【5】反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变****然后击打目标球入袋的方法。通常用于三种情况,一种是长球,目标球靠近案边,但是母球和目标球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球靠近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的****都被挡住,此时可以利用反弹将球打进,注意反弹的时候最好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可以自行试验。作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多情况下需要靠这种技术来解球。
【6】旋转,旋转是台球的最高境界,它的应用方法是多种多样的,打出的球极具观赏性,如果进球,则令人叹为观止。首先说侧旋球,此种球即使出杆角度为0也可以打出一个小弧线,母球会偏向旋转方向,如果加上出杆角度,将会出现“扎杆”的效果,可以有效的绕过障碍球击打目标球,只是,进球就比较难了,多用于解球。侧旋球可以用来击打“不可能角度入球”,比如大家不妨试验一下用强烈的侧旋击打案边,如果是以一定角度击打,甚至可能会出现母球沿着案边走球不反弹或者沿着出发角度弹回的奇特现象,利用这个道理来击打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障碍球,往往可以收到奇效。
【7】组合,其实组合不能算是技术,只能算是一种意识,就是将以上六种技巧有机组合起来,凭自己的创造力自由发挥,如先勾杆再翻袋、先翻袋再借力等等,其中种种奇妙之处,要靠大家自己细细的品味了。
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不蕴逯平卉
2020-05-02 · TA获得超过5466个赞
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你的鼠标不是一个和球一样大的圆圈吗?用它比着要打的球和袋口三点连一线然后点鼠标左键如果是贴库球的话除了上述方法还有力度轻一点。(可以用直尺帮助)
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