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2013-07-21
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狂暴战士的6大属性:力量(AP) 敏捷 耐力 准确 武器技能点 武器秒伤 根据6大属性在WOW的特点我把它们分为[无限增益属性]和[有限增益属性]
[无限增益属性]:
力量 是战士这个职业的第一属性,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。
武器技能点 除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点 等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中 被招架 你就很郁闷啊 打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤 在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属性]:
敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击 想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆 输出杀人还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我 惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27%出的爆多。呵呵,其实这里暴雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。
而这种情况告诉我们什么呢?那就是爆并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。
准确 双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?暴雪还是很聪明,又把数据隐藏起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。
说了半天 就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。
最后,做下总结,暴雪很聪明,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!
[无限增益属性]:
力量 是战士这个职业的第一属性,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。
武器技能点 除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点 等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中 被招架 你就很郁闷啊 打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤 在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属性]:
敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击 想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆 输出杀人还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我 惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27%出的爆多。呵呵,其实这里暴雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。
而这种情况告诉我们什么呢?那就是爆并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。
准确 双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?暴雪还是很聪明,又把数据隐藏起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。
说了半天 就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。
最后,做下总结,暴雪很聪明,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!
2013-07-21
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那个都可以都是个好玩的游戏啊
玩游戏的就不要错过拉
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