红警3打法
正在玩苏联战役,卡在了刺杀天皇的那一关。想找找思路于是看了几盘比赛。以前只打过魔兽。发现高手打红警跟魔兽完全不同。基本整盘比赛都不停的打三四个单位的小规模战斗。单位放的遍...
正在玩苏联战役,卡在了刺杀天皇的那一关。想找找思路于是看了几盘比赛。以前只打过魔兽。发现高手打红警跟魔兽完全不同。基本整盘比赛都不停的打三四个单位的小规模战斗。单位放的遍地都是。敌人来打某个单位的时候是如何反应,如何操作的?看到地图上的战斗标记,点小地图视角移动到那里再操作怎么也得好几秒,弄不好刚看过去自己人已经死了。可是我看高手打一两秒基本就能作出反应,怎么做到的?双方不停的拿直升机之类的偷矿车,为什么矿周围不放防空塔?其他的地方也看不到防御塔。基地建筑十分分散,这么做有什么好处?基地的周围围一圈围墙有什么用?随便找辆坦克不就碾过去了吗。还有我发现操作反应不是很灵敏,比如坦克移动,先十分缓慢的转身,然后才开始走,一队坦克同时下命令,动作也有先有后,这样怎么保持队形?作战的时候把残血的往后拉,为什么总是不听命令,让他后退还在那里打?一般都是怎么编队的,什么跟什么编在一起?还是说高手都是不编队的?
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5个回答
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人家能迅速做出反应一个原因是熟练,对小地图的使用非常自如,高手一般都是通过地图来做出反应的,其次当你的单位被攻击时系统会喊一句话来提醒你,即使不熟悉用小地图也能够做出反应了。
关于你说的防御塔可能看似很有用,但是高手对决中几乎是不会造的。他们宁可把钱给一辆牛蛙也不会去发展防空炮。因为如果你造了防空炮,别人的直升机是不敢来了,但是这就给了别人积攒单位的机会,只要直升机够了直接冲上去打完火箭就跑你有防空炮也不顶用。
在基地周围造围墙对于玩红警不久的人来说是没什么用,但是对人就不一样了,围墙是非常有效的防御手段。可能你感觉围墙很容易被摧毁,但是它确实是一个分散你火力的好东西,尤其是防蜘蛛偷矿。再加上围墙一旦损毁很快可以重建,所以围墙的用处是很大的。还有你说的碾压围墙我要告诉你,主战坦克是碾不了的,能碾的只有天启、驱逐舰、MCV和F中的鬼王。除了驱逐舰和MCV以外都是三本单位,高手会给你这个机会造吗?即便只是2本单位的驱逐舰都很少出来(高手会更偏爱用直升机),更不要说什么重轰炸了。
关于残血坦克退出战斗的方法很简单,只要你选中它按D(倒退移动,高手很喜欢用这个)再按一下要去的地方就可以了。
保持队形的方法是选中一支部队然后鼠标左右一起点就可以了,此时不管什么单位都会以部队中速度最低的单位进行移动(即一支部队如果有蜘蛛一只,铁锤一辆和征召兵一个的话该部队会以征召兵的速度前进)。另外如果你点住左右键不放可以看到部队到达的位置,此时将鼠标上下移动可以改变阵型。(如果你有5坦克,点住左右键默认是排成纵向的一字长蛇,鼠标逐渐移动可以改成4—1、3—2、2—3、1—4和横向一字长蛇)
编队一般来讲都是一种单位为一队,这样便于操控。例如主战坦克为一队,防空载具为一队等,当然我不排除有高手可能会进行混编。高手进攻是肯定会编队的,不编队就是找死。
关于你说的防御塔可能看似很有用,但是高手对决中几乎是不会造的。他们宁可把钱给一辆牛蛙也不会去发展防空炮。因为如果你造了防空炮,别人的直升机是不敢来了,但是这就给了别人积攒单位的机会,只要直升机够了直接冲上去打完火箭就跑你有防空炮也不顶用。
在基地周围造围墙对于玩红警不久的人来说是没什么用,但是对人就不一样了,围墙是非常有效的防御手段。可能你感觉围墙很容易被摧毁,但是它确实是一个分散你火力的好东西,尤其是防蜘蛛偷矿。再加上围墙一旦损毁很快可以重建,所以围墙的用处是很大的。还有你说的碾压围墙我要告诉你,主战坦克是碾不了的,能碾的只有天启、驱逐舰、MCV和F中的鬼王。除了驱逐舰和MCV以外都是三本单位,高手会给你这个机会造吗?即便只是2本单位的驱逐舰都很少出来(高手会更偏爱用直升机),更不要说什么重轰炸了。
关于残血坦克退出战斗的方法很简单,只要你选中它按D(倒退移动,高手很喜欢用这个)再按一下要去的地方就可以了。
保持队形的方法是选中一支部队然后鼠标左右一起点就可以了,此时不管什么单位都会以部队中速度最低的单位进行移动(即一支部队如果有蜘蛛一只,铁锤一辆和征召兵一个的话该部队会以征召兵的速度前进)。另外如果你点住左右键不放可以看到部队到达的位置,此时将鼠标上下移动可以改变阵型。(如果你有5坦克,点住左右键默认是排成纵向的一字长蛇,鼠标逐渐移动可以改成4—1、3—2、2—3、1—4和横向一字长蛇)
编队一般来讲都是一种单位为一队,这样便于操控。例如主战坦克为一队,防空载具为一队等,当然我不排除有高手可能会进行混编。高手进攻是肯定会编队的,不编队就是找死。
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单位到处都是是为了侦查,有事件发生的时候按快捷键-空格键,会自动把摄像机切换过去。双刃的问题上面的已经说过了。建筑弄散是为了防止协议:比如苏联的轨道垃圾,盟军的冷冻协议,帝国的自杀飞机协议等,建在一起一个协议干掉你一堆建筑不划算吧。围墙的问题也是上面说的差不多了。我一般的编队方法是按兵种编队,这样子操作起来比较方便,因为速度都是一样的。
红警3战役还是挺简单的,你那个天皇是到哪里卡住了?
红警3的对战首先是侦查,然后是矿车(包括保护自己的矿车和消灭对方的矿车),然后才是打仗。
红警3战役还是挺简单的,你那个天皇是到哪里卡住了?
红警3的对战首先是侦查,然后是矿车(包括保护自己的矿车和消灭对方的矿车),然后才是打仗。
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- -分散,是为了延伸,离矿更近保证经济。你看哪个人玩时建成一团?。第二,对战,你仔细看看就知道,完全是在坦克主战,不可能出那么多防御费钱,而且又不是跟电脑打,玩家可以绕开防御。至于保持队形- -靠你微操。对着地面ALT也可以让他们紧凑点- -小狗狗混在坦克群里,是个不错的方法。可以吸引炮弹、
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红3跟红2有很大区别了,高手之间的战斗就是“扰矿----防扰矿”,矿车决定胜负。。。。防空炮在前期很吃经济,高手一般不会速防空炮,而是前期拼步兵,中期步坦混战,一般中期就GG了,所以高手之间的认真战斗几乎不会出现高级兵种、超级武器之类的;你想匀速移动大部队,可以圈住后在目的地试试左右键一起按住,有惊喜哦!
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我能回答"其他的地方也看不到防御塔。基地建筑十分分散,这么做有什么好处?"这个问题:这样可以避免超级武器和一些大范围武器的伤害;不造防御塔是因为防御塔费钱也费电,威力不大。至于保持队形,那就左键和右键一起按,同时推动鼠标就可以了。其他的问题你自己就可以解决,记住,不要邯郸学步,游戏和游戏之间有很多不一样,建议你先玩玩红警2,这样你就可以大致了解红警的战术和单位。还有,不能只依靠一种兵种,除了苏联可以简单一点搭配,升阳和盟军都要搭配复杂,红警3的每一个兵种都有用,不像红警2。还是建议你先看看教学,毕竟学无止境嘛。
看你这么热衷于红警,我要加你QQ,940891739,现在支持红警的人越来越少,尤其是像你这样玩过暴雪公司的即时战略类游戏的人。还有什么不懂的地方就加我QQ。
还有一件事,这不是吹的:我也是高手...哈哈
看你这么热衷于红警,我要加你QQ,940891739,现在支持红警的人越来越少,尤其是像你这样玩过暴雪公司的即时战略类游戏的人。还有什么不懂的地方就加我QQ。
还有一件事,这不是吹的:我也是高手...哈哈
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