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这两个软件我都有所接触 我和你说说各个的优劣吧
首先作为软件的强大来说 并没有强弱之分 只有用的人的技术 当然 软件内部功能和插件的支持开放性也是很重要的一点
1:3D
3D作建筑类的很强很快很好上手 比如室内装修啊 建筑漫游啊 或者一些片头包装等都行
但3D作角色 流体 布料 动力学这些 就不行了
2:MAYA
MAYA正好和3D相反 作楼不行 但作色 流体 布料 动力学 毛发这些 实在是很强
不过3D有中文版 MAYA貌似没有中文的
所以如果你英文不好的话 可以考虑下
3:补充
近几年有一个叫C4D的软件 很火 也是三维的 并且是官方中文版 德国人作的软件 很好上手
而且教程很多
其实好不好学 在于你自己是否能专心学习 不管是什么软件 只要你好好学 其实都不难
首先作为软件的强大来说 并没有强弱之分 只有用的人的技术 当然 软件内部功能和插件的支持开放性也是很重要的一点
1:3D
3D作建筑类的很强很快很好上手 比如室内装修啊 建筑漫游啊 或者一些片头包装等都行
但3D作角色 流体 布料 动力学这些 就不行了
2:MAYA
MAYA正好和3D相反 作楼不行 但作色 流体 布料 动力学 毛发这些 实在是很强
不过3D有中文版 MAYA貌似没有中文的
所以如果你英文不好的话 可以考虑下
3:补充
近几年有一个叫C4D的软件 很火 也是三维的 并且是官方中文版 德国人作的软件 很好上手
而且教程很多
其实好不好学 在于你自己是否能专心学习 不管是什么软件 只要你好好学 其实都不难
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动画的话学习maya,游戏或者建筑的话可以学习max。
我个人是学习maya的,一般动画公司招收maya的会多一些,而且maya的话学起来也不难,操作起来也是很舒心的,各种模块也是井井有条,运用起来会比max流畅很多。
我也有不少朋友是学max的,感觉上软件的话都是相通的,如果运用熟了再转变也不困难,当然,是说max转学习maya。如果maya转学max的话就会比较吃力了。
另外再告诫一下,动漫这行不好走,一个是学习时需要很好的耐性,一个是找工作时吃的了苦,还有就是你能熬的下去,所以,加油吧。
我个人是学习maya的,一般动画公司招收maya的会多一些,而且maya的话学起来也不难,操作起来也是很舒心的,各种模块也是井井有条,运用起来会比max流畅很多。
我也有不少朋友是学max的,感觉上软件的话都是相通的,如果运用熟了再转变也不困难,当然,是说max转学习maya。如果maya转学max的话就会比较吃力了。
另外再告诫一下,动漫这行不好走,一个是学习时需要很好的耐性,一个是找工作时吃的了苦,还有就是你能熬的下去,所以,加油吧。
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那个学好都一样,没什么那个高端那个低端的什么3dsmax是做建筑maya是做动画的,真是误人子弟啊,两个软件建模方式一样的多边形建模,现在两个软件建cg模型都是辅助了,主流建模软件zb软件,世界上顶级雕刻软件,电影级别的模型说实话精度还赶不上高精度游戏模型呢,两个软件一个公司出品差不多都快做成一样的软件了,就是操作不一样。
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2013-07-22
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3DMax主要用于像机器零件、模型等的三维设计,可以展示设计的立体效果。同时可以量化各项设计指标,如各种形状的大小。MAYA用于动画设计,主要讲究的是效果,不很在乎量化指标。学习这些软件的操作都不难,难在你有没有美工、设计的基础。
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假如现在我学maya,到大二了学校学3D的时候跟着学。如果喜欢maya,以后再好好学maya,这样好吗?
另外,我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学,是这样吗?还要会手绘?
最后,学maya的同时还要学什么东西?例如骨骼模型那一系列的,我听说别的有的学校就一起学骨骼还有动画角色设计什么的。
谁能给我具体说说,学习maya的同时还要学什么,就像我说的人体骨骼结构什么的,回答好的我会加分!
还有我以后想去从事游戏行业。
主要就是看以后你想在哪个模块工作,如果是做前期(模型和材质)的话,maya和3dmax 需要掌握的东西就比较多了 !大部分都一样, 建模 、zbrush、 手绘、 PS、 maya骨骼绑定、 还有很多绑定的插件。 灯光个渲染组 , 这个模块需要学习的也挺多的,我不是特别了解你找下资料看看吧。 动画模块 ,工作分为角色动画和游戏动画 ,角色动画用maya的比较多, 游戏动画大部分都是用3dmax的, 动画模块比较容易上手 ,想要提高的话特别的难。 maya 和max 在动画方面常用的命令也比较少, 动画方面主要学习的其实就不是软件了,软件的那几个命令,你几天就会学会,非常简单。它主要学习的是动画的理论,推荐你看(动画师生存手册),把这本书看个几十遍吧!看的越多你了解的也就越多,每次看你都会有不同的想法。角色动画主要做的就是key动作找timing,max也是key动作找timing,不过max因为是做游戏嘛,所以还得要自己做绑定的。
纯手打啊!!! 这是我了解的 都告诉你了 !!!
另外,我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学,是这样吗?还要会手绘?
最后,学maya的同时还要学什么东西?例如骨骼模型那一系列的,我听说别的有的学校就一起学骨骼还有动画角色设计什么的。
谁能给我具体说说,学习maya的同时还要学什么,就像我说的人体骨骼结构什么的,回答好的我会加分!
还有我以后想去从事游戏行业。
主要就是看以后你想在哪个模块工作,如果是做前期(模型和材质)的话,maya和3dmax 需要掌握的东西就比较多了 !大部分都一样, 建模 、zbrush、 手绘、 PS、 maya骨骼绑定、 还有很多绑定的插件。 灯光个渲染组 , 这个模块需要学习的也挺多的,我不是特别了解你找下资料看看吧。 动画模块 ,工作分为角色动画和游戏动画 ,角色动画用maya的比较多, 游戏动画大部分都是用3dmax的, 动画模块比较容易上手 ,想要提高的话特别的难。 maya 和max 在动画方面常用的命令也比较少, 动画方面主要学习的其实就不是软件了,软件的那几个命令,你几天就会学会,非常简单。它主要学习的是动画的理论,推荐你看(动画师生存手册),把这本书看个几十遍吧!看的越多你了解的也就越多,每次看你都会有不同的想法。角色动画主要做的就是key动作找timing,max也是key动作找timing,不过max因为是做游戏嘛,所以还得要自己做绑定的。
纯手打啊!!! 这是我了解的 都告诉你了 !!!
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