2013-07-22
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我是天元,表示操作一般,装备不好,PVP经常被虐的说。不过有时候还是不错的。
但是天元还真不好说PK怎样。一般都是地元PK厉害一点。
给你找个天元PK的,你自己看看吧。
主动技能: 1火球术:这个技能是有限的远攻技能里的一个,加满,主要有持续伤害。 2魔法追踪弹:个人建议加满。这个有距离的限制(往往被忽略),对上远攻的游侠,这个打到的可能比较低,但追踪能扰乱对手的进攻,往往会连上落雷使用,2个任意命中一个伤害可观。是PK不可少的,远攻的技能。 3爆炎术:个人点满,和幻影爆炎可连用,拉开距离,并施放魔法追踪,后放落雷或陨落,有雷阵的连雷阵。 4冰冻之枪:被近身后瞬发的一个技能,能有效的阻击对手,并拉开距离,伴有僵直,建议加满,伤害可观,可与黑暗侵袭连用,黑暗能将对手挑起,连上冰冻可以让对手倒地,连落雷或陨落。 5魔法屏障:个人建议一点或者不加。不实用。 6魔法护盾:建议加满。PK还是挺实用的,用蓝来抵消伤害的,具体怎么计算的,对游戏里对该技能的解释表示含糊。 7幻影炎爆:建议加满。不管刷图还是PK扫地的必备技能,连招的必备。伤害可观。 8落雷:点满。这个不解释,刷图群攻,PK远程技能。 9魔法阵:加满,对基础攻击有明显提高,对部分技能伤害增加。 连续技能: 10闪电光波:PK感觉用处不明显,刷图可加满,连续造成伤害,伤害可观。 11冰柱:有读条,不实用,没加,有冰冻效果,不明显,有兴趣的研究下,直线的,是扫地的技能。 12召唤伊波利特:加一,不管PK还是副本拿出来给自己鼓气,伤害可观,有群攻技能陨落,刷图,BOSS基本能抗下的,地狱另说。PK给对手施压,可在不注意时给对手造成技能的间断。如果离开过远会自动追到身后,有时候阻挡视线。 13速度之星:不建议加,可以一点尝试。效果不是很明显,持续时间不长,和被动技能的暴击率增加相比,我会选择后者,更实用。除非在半分钟内搞死对方,那你点吧,很给力。 连续技能: 1电炫:这个我个人加一点,建议一点或不加。PK不怎么用,近距离而且伤害不明显。 2魔法弹:起手技能,快速。可不加(系统给一点的)。可加满。个人感觉。 3闪避翻滚:加一点,满就一点。不解释,瞬移。乖乖,吓人。 4魔法冲击:加满,或不加,个人习惯,近身技能,有破防属性。可直线扔出,对光球附近的怪物或敌人造成伤害。不扔出去会对附近正面攻击扇形范围内的怪物造成雷电伤害,持续三次,并伴随僵直,三次后扔出,可击退敌人。本人是加满的。 5怒雷:加满,增大落雷伤害。是刷图的必备技能。PK也实用,PK加一也可,伤害增幅的问题。 6浮空术和俯冲:这两个要么一起点,要么都不要,点满只需个点一点,PK感觉元素对元素这个是很影响战果的,开魔法阵移动速度降低,这个可以很好的拉开距离,和各职业打都很实用。 被动技能(在攻击技能和连续技能确定的情况下,剩余的sp点数可视情况加被动技能): 1首推精神修炼一和精神修炼二:加满,国服的智慧不多说。 2急速施法:加满吧,加上项链的和耳环的你的施法速度已经很牛了。 3陨石轰炸:明确标注PVP无作用,个人爱好了,只需一点,但SP点耗费的很高。 4HP的增加:有剩余的SP就请加满吧,攻击强悍的情况下,生存才是王道。 5风之守护:这个没有必要点,有多余的你就点上吧。 6精神集中:国服的感觉不怎么实用啊,为啥都点满呢,个人建议不点。
但是天元还真不好说PK怎样。一般都是地元PK厉害一点。
给你找个天元PK的,你自己看看吧。
主动技能: 1火球术:这个技能是有限的远攻技能里的一个,加满,主要有持续伤害。 2魔法追踪弹:个人建议加满。这个有距离的限制(往往被忽略),对上远攻的游侠,这个打到的可能比较低,但追踪能扰乱对手的进攻,往往会连上落雷使用,2个任意命中一个伤害可观。是PK不可少的,远攻的技能。 3爆炎术:个人点满,和幻影爆炎可连用,拉开距离,并施放魔法追踪,后放落雷或陨落,有雷阵的连雷阵。 4冰冻之枪:被近身后瞬发的一个技能,能有效的阻击对手,并拉开距离,伴有僵直,建议加满,伤害可观,可与黑暗侵袭连用,黑暗能将对手挑起,连上冰冻可以让对手倒地,连落雷或陨落。 5魔法屏障:个人建议一点或者不加。不实用。 6魔法护盾:建议加满。PK还是挺实用的,用蓝来抵消伤害的,具体怎么计算的,对游戏里对该技能的解释表示含糊。 7幻影炎爆:建议加满。不管刷图还是PK扫地的必备技能,连招的必备。伤害可观。 8落雷:点满。这个不解释,刷图群攻,PK远程技能。 9魔法阵:加满,对基础攻击有明显提高,对部分技能伤害增加。 连续技能: 10闪电光波:PK感觉用处不明显,刷图可加满,连续造成伤害,伤害可观。 11冰柱:有读条,不实用,没加,有冰冻效果,不明显,有兴趣的研究下,直线的,是扫地的技能。 12召唤伊波利特:加一,不管PK还是副本拿出来给自己鼓气,伤害可观,有群攻技能陨落,刷图,BOSS基本能抗下的,地狱另说。PK给对手施压,可在不注意时给对手造成技能的间断。如果离开过远会自动追到身后,有时候阻挡视线。 13速度之星:不建议加,可以一点尝试。效果不是很明显,持续时间不长,和被动技能的暴击率增加相比,我会选择后者,更实用。除非在半分钟内搞死对方,那你点吧,很给力。 连续技能: 1电炫:这个我个人加一点,建议一点或不加。PK不怎么用,近距离而且伤害不明显。 2魔法弹:起手技能,快速。可不加(系统给一点的)。可加满。个人感觉。 3闪避翻滚:加一点,满就一点。不解释,瞬移。乖乖,吓人。 4魔法冲击:加满,或不加,个人习惯,近身技能,有破防属性。可直线扔出,对光球附近的怪物或敌人造成伤害。不扔出去会对附近正面攻击扇形范围内的怪物造成雷电伤害,持续三次,并伴随僵直,三次后扔出,可击退敌人。本人是加满的。 5怒雷:加满,增大落雷伤害。是刷图的必备技能。PK也实用,PK加一也可,伤害增幅的问题。 6浮空术和俯冲:这两个要么一起点,要么都不要,点满只需个点一点,PK感觉元素对元素这个是很影响战果的,开魔法阵移动速度降低,这个可以很好的拉开距离,和各职业打都很实用。 被动技能(在攻击技能和连续技能确定的情况下,剩余的sp点数可视情况加被动技能): 1首推精神修炼一和精神修炼二:加满,国服的智慧不多说。 2急速施法:加满吧,加上项链的和耳环的你的施法速度已经很牛了。 3陨石轰炸:明确标注PVP无作用,个人爱好了,只需一点,但SP点耗费的很高。 4HP的增加:有剩余的SP就请加满吧,攻击强悍的情况下,生存才是王道。 5风之守护:这个没有必要点,有多余的你就点上吧。 6精神集中:国服的感觉不怎么实用啊,为啥都点满呢,个人建议不点。
2013-07-22
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找虐的角色,宝宝一交就是个沙包了,要pk的话,就放弃吧,地元素也许有点优势,但个人觉得还不如幻术。 pk你可以研究下守护,魔道,网速良好又不手残的可以选择暗杀。。。
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