RPG maker VX 设计自动执行事件点出现问题

为什么自动执行后总是循环对话,加独立开关这个事件就消失了,怎么加开关才行?另外求VX高手,还有3DMAX2010高手... 为什么自动执行后总是循环对话,加独立开关这个事件就消失了,怎么加开关才行?
另外求VX高手,还有3D MAX2010高手
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匿名用户
2013-07-22
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自动执行乃满足事件出现条件时,自动并循环执行事件内的事件指令。想要让自动执行的事件在指令都执行了一次后自动停止指令的执行,有几种方法。1.在事件指令末尾写上“暂时消除事件”注:虽然是把时间消除了,但是,注意“暂时”两个字。当你从新进入此地图时,被暂时消除了的事件会从新出现并执行里面的指令。所以,如果楼主制作的游戏,角色要两次或以上进入该地图,这个方法,不推荐。 2.在事件指令末尾写上“独立开关操作:A = on”并创建新的事件页。注:这个方法需要两个事件页,1、2分别代表两个事件页,越靠右的事件页优先级越高。事件页的用法是,Eg:当事件页2出现条件满足时,写在事件页2的指令会覆盖事件页1。再注:独立开关仅对该地图有效,一个地图的独立开关不会影响到另一幅图的独立开关。所以,如果是该事件和其他地图的事件有关联的话,这个方法,不推荐。 3.在事件指令末尾写上“开关操作:001:××××× = on”注:这个方法和独立开关原理一样,但是这种开关能够和整个游戏的所有事件产生关联。但是,如果弄采集任务而且数量庞大的话,这个方法,不推荐。 4.在事件末尾写上“变量操作:001:×××× += ×××(数值)”注:这个方法比较实用,游戏进程所需要玩家做的任务就可以用这个。Eg:采集任务:要求采集×颗珍珠。采集一颗珍珠后,变量操作:001:珍珠数量 += 1,当数量到达××时,某事件出现。 简单的方法就这么多,希望对楼主有帮助。
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匿名用户
2013-07-22
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1.在执行页添加事件独立开关A为on,注意不是在右边的出现条件处选定..2.新建一页,在右边的出现条件处勾选独立开关为on.ok。
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匿名用户
2013-07-22
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该场景自动运行 一般用来制作 回忆 开头、、、、、、、什么的
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