洛奇英雄传菲欧纳技能该怎么加
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2013-07-22
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加点之前首先分析一下盾娘的职业性质,顾名思义,剑盾,剑象征攻击,盾象征防守,所以盾娘是一个攻守皆可的职业 防御:前期加到E或者D都可以,考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满 盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C- -),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满
战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好- -。 重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满; 重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。 单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。 防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。 重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。 物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。 战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那么高。最终建议加到D或者A。个人喜好。 反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。 重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。 生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D? 意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。 战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。 皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP,挺蛋疼的技能。。 生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作? 重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。
圣灵再生盾:一共就1级,加!。 负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那么1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧! 巨盾精通:跟小盾的区别在于可以完美防御,但是防御反击用不了了,根据不同的boss决定用什么体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多圣灵盾击:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。 请采纳...3Q 切勿抄袭
战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好- -。 重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满; 重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。 单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。 防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。 重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。 物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。 战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那么高。最终建议加到D或者A。个人喜好。 反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。 重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。 生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D? 意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。 战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。 皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP,挺蛋疼的技能。。 生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作? 重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。
圣灵再生盾:一共就1级,加!。 负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那么1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧! 巨盾精通:跟小盾的区别在于可以完美防御,但是防御反击用不了了,根据不同的boss决定用什么体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多圣灵盾击:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。 请采纳...3Q 切勿抄袭
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