OpenGL创建缓冲区出错,程序运行到glGenBuffers函数崩溃

#include<GL/glew.h>#include<iostream>intmain(){GLuintvbo[1];glGenBuffers(1,vbo);//创建缓... #include<GL/glew.h>
#include<iostream>
int main()
{
GLuint vbo[1];
glGenBuffers(1,vbo);//创建缓冲区
std::cout<<"vbo"<<*vbo<<std::endl;
return 0;
}
为什么代码可以通过编译,但运行到glGenBuffers(1,vbo)的时候出现错误,求大神指导啊
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普洛智应
2013-07-22 · 知道合伙人互联网行家
普洛智应
知道合伙人互联网行家
采纳数:410 获赞数:1586
虚拟现实(VR/AR)以及游戏相关技术,物联网以及传感器技术

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OpenGL命令必须在创建了上下文(context)后才能调用的。。。
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米暗牧
2013-07-27 · TA获得超过853个赞
知道小有建树答主
回答量:595
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你使用的是glew吧,忘了初始化了吗glewInit()
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