目前大多数喜爱玩游戏的网友都有一个共识,那就是“玩游戏一定得有好显卡,CPU无所谓,只要是双核。”不可否认从酷睿架构开始,CPU的性能都较以往有着很大的提升,CPU在整个系统中不再是瓶颈,因此提升游戏帧率就靠大容量内存和高性能显卡,逐渐的将CPU在游戏表现的权重性给淡化了。但其实不可否认目前CPU仍然存在瓶颈。就目前的游戏,双核已经存在瓶颈了,只是这个差距用了高端显卡才能够看的更明显。
这里给你几组测试数据:
可以看出核以上的CPU在游戏中的性能表现大幅超越双核,即便是高频高缓存的2500K模拟版。而四核的CPU之间性能差距很小,毕竟物理内核在那摆着,缓存容量和主频达到一定程度以后提升就不太明显了。
游戏支持多核并不一定是所有的内核平均分担所有的渲染和处理任务,游戏无非就是一个引擎程序,附加各种贴图效果,3D建模以及音效等等,核心越多单个核心分担任务就越少,单位时间内完成的就多,效率就高。
但并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。因此也并不是核心多,帧数就绝对能上的去。
由此可以看出,从目前的市场态势来说,显卡在游戏流畅度里依然是绝对重要的角色,但是如果一味追求显卡的性能而忽略CPU的配置的话,很有可能CPU也会成为游戏不流畅的短板。