flash读取外部txt文件的办法

我想让flash读取外部的txt文件里面的文本然后显示在FLASH动画上,怎么做?... 我想让flash读取外部的txt文件里面的文本然后显示在FLASH动画上,怎么做? 展开
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匿名用户
2013-07-24
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flash读取外部TXT文件

第一步:
建立一个MC(Movie Clip,即影片剪辑,快捷键Ctrl+F8)
在MC内,用Text工具(快捷键T)拉出一个满意的框,在属性栏中将其调到“动态文本框”。 然后在还是在属性栏,找到“变量”,填入满意的变量名,这里假设为main。然后在再在同一个MC内,建立一个新层,在第一个空白关键帧中写入as:

loadVariables("home.txt", _root.a);
//home.txt是你放在flash外部的text文件名,自己更改,_root.a里面的a是稍后放在场景的MC的实例名(当然也可以自己改成其他的)。
第二步:
返回主场景,将这个MC拖入,并且实例命名为a(或者参照前面自己改过的名字)
然后输出影片文件。
第三步:
在输出swf文件的同文件夹内,建立一个text文件,home.txt(或者参照前面自己改过的名字)。打开text文件,输入&main=,=后面输入你要想说的话。
第四步,打开swf文件查看是否有显示:)

上下翻动的方法
接前讲:
第一步:建立两个空MC,一个命名为down,一个命名为up(注意,这里不是实例命名,仅仅是为了好区分)
在这两个MC内加入总计三个空白关键帧,
第一帧都是

stop();
第三帧都是

gotoAndPlay(2);
down的第二帧:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll+1 //a是在主场景中整个text MC的实例名,home是动态文本的变量名(参照三楼的命名,可以自行更改)
up的第二帧:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll-1//命名问题同上
第二步:
做一个简单的按钮,表示上,翻转过来可以表示下的就行。。。
第三步:
将up和down MC拖入前面讲的动态文本框所在的MC里面,分别实例命名为up和down,放在哪里随便,没有限制
第四步:
拖入做好的按钮,复制一个,翻转过来,表示上下,放在合适的位置(一般。。。就是在动态文本框的左边或者右边了。。。
然后给表示向上的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):

on (press) {
up.gotoAndPlay(2);
}
on (release) {
up.gotoAndStop(1);
}//
这样整体效果是,你按住按钮不放,就一直向上翻动(直到顶为止),而一送开就停止。。。当然,你也可以做成on(rollOver)就是鼠标放在按钮上面就开始向上翻,再将on(release)改成on(rollOut)就将整体效果变成鼠标移开就停止翻动。
最后给表示向下的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):

on(press){
down.gotoAndPlay(2);
}
on(release){
down.gotoAndStop(1);
}//同上
匿名用户
推荐于2017-12-16
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1.新建一个flash文档,保存在任意文件夹里,在舞台中画一个动态文本,变量设为a

2.在舞台第一帧加代码:
loadVariablesNum("forflash.txt",1);
function delay(){
a=_level1.a;
clearInterval(intervaldelay);
}
intervaldelay=setInterval(delay,500);

3.在flash文档同文件夹下新建一文本文档forflash.txt,在里面输入&a=你好,然后保存关闭.

4.测试看
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匿名用户
2013-07-24
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直接用一个文本,复制过来不就行了吗
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匿名用户
2013-07-24
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楼主要想血的话:建议学个AS3脚本
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