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看你加点了,生物流召唤也需要独立攻击,独立攻击可以提升固定伤技能,也包括BB的固定伤技能的攻击力,对百分比技能无用。
矛战法不需要独立攻击,或者说独立对她没有明显作用,矛战法只有使用炫纹发射攻击的时候才是固定伤,独立攻击只能提升这一部分的攻击力,对大部分攻击都无用。
《地下城与勇士》
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
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看到有好几个回答都不靠谱……
独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。
目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。
技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数
也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。
增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。
另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。
独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。
目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。
技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数
也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。
增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。
另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。
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独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。
目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。
技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数
也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。
增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。
另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。
以上内容源于网络。。。。。。。。。。。
目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。
技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数
也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。
增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。
另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。
以上内容源于网络。。。。。。。。。。。
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朋友你好,所谓独立攻击就是固定伤害技能,固定伤害机能是机能伤害数值没有“%”的为独立(固定)伤害。举个例子:比如我刺客70技能陨落螺旋刺,旋转伤害为6*700%(就是六段攻击,每段700%的伤害,这是百分比技能伤害)螺旋冲击波伤害37650(这个就是所谓的独立技能伤害,后面没“%”是独立伤害。)大概每100点独立攻击加固定技能伤害的10%.
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独立攻击就是你攻击时打出的白字,黄字是你本身的攻击力,一般字数比较大的是魔法,小的数值是物理,白字是独立。 独立高了,伤害高了
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