LOL战斗力怎么加的
水晶之痕ID:戏子恨无奈我现在赢一把匹配才加40点战斗力,这是为什么啊?我还有可能30级前上6000战斗力吗?胜率如果是10把输二把的现象。求大神指教...
水晶之痕ID:戏子恨无奈我现在赢一把匹配才加40点战斗力,这是为什么啊?我还有可能30级前上6000战斗力吗?胜率如果是10把输二把的现象。求大神指教
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13个回答
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简单来说
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
伍乎详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化锋歼,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
银橘冲其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
伍乎详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化锋歼,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
银橘冲其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
舞侠
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虽然胜率比较高好型戚 但是匹配25.26级战友陵斗力都不会加太多。 战斗力加的话只有打排位 加租春的才多。
追问
我现在一把都加40了,我同学满级了排位一把才加20点战斗力
追答
你的童鞋肯定打排位打了 很多吧了把。 大匹配上了2000吧以上 赢一次只加7.8点的战斗力。 排位也是这个样子的。 30级上6000 的战斗力基本上不可能。
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楼主你好 随着铅扒你的级数 战斗力增加你获得的战斗力就学少 你打到三竖激租十级基本都在3000左右打一局 多的10来点战斗力少则 1、2点 。http://fankui.duowan.com/knowledgebase/articles/208098 战斗力的 换算余兆网址 。
追问
我想说的是20级前就3000+了,你信吗?
追答
有可能如果你胜率高的话 但是30级之前绝对上不到6000
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战斗力也跟打的场数有关的,30级之前团滑上不到6000。不过个人觉得战斗力决定不了什么,rank值才能证明你的实和销力。战斗力只是某种yy的数塌棚腊值罢了
更多追问追答
追问
我就是要这个效果。上了30级我就去rank。班上人都6000了
追答
但是30之前你也上不到6000啊。你要上6000你技术好也要打上一两百场,可是快的话一百场左右就30级了。
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匹配加的绝历胜率很有限的,30J前上5000的都少之又蔽消少并并搜,更不用说6000了,而且现在还没到30J,遇到的人等级也不高,符文也没满,所以胜率会挺高,到了30J后,遇到的都是满符文的,相应的也就难打多了。要想提升战斗力,等到30J有了16个英雄去打排位吧,四三九九LOL
追问
我说我见过这样的。。。我不想被同学鄙视下去了,我想超越他们。他们才6000+多一点的就7000子
追答
他们是在三十级之前就6000多了么, 那还真是大神。。。战斗力的计算是LOL盒子自己的计算方法,具体方法外面也没有人知道,其实应该说这方法也是多玩盒子自己YY的吧,高校排行榜那的战斗力就和盒子不同了,我在盒子的才6000多,我同学7500,到了高校排行榜那显示我就9000左右,我同学8700,你说哪种才是正确的呢?战斗力这东西只是一种虚荣的东西,没什么必要太去看重,打好比赛才是硬道理
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