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在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和多面体)进行显示。
多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图:
1.从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。)
6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
7.使用拉伸工具创建多面体。
8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN。
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。
现在起,您就可以拥有一个立体地形图。在这个例子中使用了地形图,但相同的工作流也将适用于三波段光栅。请记住,在ArcScene中由于使用了大量的内存,可能会导致大量栅格和多面体的显示出现问题。所以,记得查阅ArcGIS资源中心提供的使ArcScene最优化的一些技巧。
多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图:
1.从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。)
6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
7.使用拉伸工具创建多面体。
8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN。
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。
现在起,您就可以拥有一个立体地形图。在这个例子中使用了地形图,但相同的工作流也将适用于三波段光栅。请记住,在ArcScene中由于使用了大量的内存,可能会导致大量栅格和多面体的显示出现问题。所以,记得查阅ArcGIS资源中心提供的使ArcScene最优化的一些技巧。
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2013-07-24
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应用ArcToolbox下的3DAnalyst工具栅格表面工具下的山体阴影工具(生成后改显示透明度50%)和坡度工具生成的坡度叠加。就可以完成三维地形
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2013-07-24
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