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推荐于2016-08-03
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比如“平民”不叫平民,在游戏中被打成PM。不过有时玩家会把“平民”打成LM,俺有段时间一直暗忖“LM”是“农民”还是“流氓”――结果观察多次才明白,LM不是“农民”或者“流氓”,而是“乱民”。所谓乱民,就是在游戏里胡说八道对他人无端进行栽脏的的平民,经常瞎猜搅乱玩家视线。
警察也被简写为JC。警察的任务是不动声色查清杀手对其进行剿杀。一个合格的警察,在平时应该是不显山露水暗中动作,在死后利用“遗言”对玩家进行引导。比如某警察死了,已查到1是民2是杀手且怀疑3也是杀手,就会用这样的句子进行提示:满2保1推3。这里的“满”即是“灭”的意思。为什么用“满”不用“灭”呢。可能是“满”更好打出来一些,也更可爱一些吧。警察有时也会用“已查杀”这样的句式。
对了,“遗言”的简写是“YY”。淮南为桔淮北为枳,这里的“YY”不再是“意淫”了。一般来说某警死后还未来得及出遗言,总会有人站出来大义凛然地告知不明真相的群众:“听YY”。
游戏里的第三种角色是“杀手”,这是一个非常有趣的角色。一个出色的杀手,会细致观察每个人的发言,看谁露出了蛛丝马脚。这个角色的简称依然是按拼音开头字母来简写的,叫做“SS”。杀手杀人在游戏中被称为“刀”,杀害的第一个玩家叫做“首刀”。比如某个平民被在第一局中被无辜杀害,就会惨叫一声“怎么会首刀我?”。某些时候杀手在死后也会留遗言“刀××”,也算是简短有力。
“票”是游戏里非常重要也非常有趣的术语。在游戏中,若某位玩家被怀疑是杀手,则其他玩家会把自己怀疑的一票投向他,若被投被怀疑玩家的票的人数占总游戏人数一半及以上,则这个玩家将被处死――游戏中“公决”。(貌似非常的民主,但谁也不能保证民主不犯错误。)网友怀疑某人时,会集中把票投给某人,并附语言:“票死他!”。
警察也被简写为JC。警察的任务是不动声色查清杀手对其进行剿杀。一个合格的警察,在平时应该是不显山露水暗中动作,在死后利用“遗言”对玩家进行引导。比如某警察死了,已查到1是民2是杀手且怀疑3也是杀手,就会用这样的句子进行提示:满2保1推3。这里的“满”即是“灭”的意思。为什么用“满”不用“灭”呢。可能是“满”更好打出来一些,也更可爱一些吧。警察有时也会用“已查杀”这样的句式。
对了,“遗言”的简写是“YY”。淮南为桔淮北为枳,这里的“YY”不再是“意淫”了。一般来说某警死后还未来得及出遗言,总会有人站出来大义凛然地告知不明真相的群众:“听YY”。
游戏里的第三种角色是“杀手”,这是一个非常有趣的角色。一个出色的杀手,会细致观察每个人的发言,看谁露出了蛛丝马脚。这个角色的简称依然是按拼音开头字母来简写的,叫做“SS”。杀手杀人在游戏中被称为“刀”,杀害的第一个玩家叫做“首刀”。比如某个平民被在第一局中被无辜杀害,就会惨叫一声“怎么会首刀我?”。某些时候杀手在死后也会留遗言“刀××”,也算是简短有力。
“票”是游戏里非常重要也非常有趣的术语。在游戏中,若某位玩家被怀疑是杀手,则其他玩家会把自己怀疑的一票投向他,若被投被怀疑玩家的票的人数占总游戏人数一半及以上,则这个玩家将被处死――游戏中“公决”。(貌似非常的民主,但谁也不能保证民主不犯错误。)网友怀疑某人时,会集中把票投给某人,并附语言:“票死他!”。
2013-07-25
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说白了跳警就是有人跳出来说:我是警察(因为每一个人的身份是隐藏的)
杀人游戏的术语
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34) 指人:同“验”
35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为
杀人游戏的术语
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。
22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34) 指人:同“验”
35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为
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2013-07-25
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杀手跳警
任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察公决出局。
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言非常完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
平民跳警
当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己都无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护被平民咬到的警察暴露身份。如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民有可能就因此而获胜,但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们乘虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首。
任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察公决出局。
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言非常完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
平民跳警
当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己都无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护被平民咬到的警察暴露身份。如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民有可能就因此而获胜,但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们乘虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首。
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