怎么修改互斥信号量名称,还有判断互斥代码在那个文件里
游戏程序禁止双开2个客户端,听说修改互斥信号量可以做到双开,自己曾成功修改QQgame,可以多开。但我想修改QQ堂,郁闷找不到QQ堂的互斥代码,好像加了保护,哎!有相关的...
游戏程序禁止双开2个客户端,听说修改互斥信号量可以做到双开,自己曾成功修改QQgame,可以多开。但我想修改QQ堂,郁闷找不到QQ堂的互斥代码,好像加了保护,哎!
有相关的书籍教电脑编程,或者关于修改互斥信号,互斥代码的(中文,英文均可)
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2013-07-25
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做这个至少要有点编程基础,禁双开的方法不止一种,不过一般利用Mutex的多一些,但如果游戏还有另外的验证措施,修改也不一定能成功:)
给你来个例子:
QQ堂多开补丁的制作方法--原理篇+视频教程
经常有会员提出想知道QQT多开补丁的修改方法,今天心情不错,嘿嘿,就有了这篇文章。
[所用工具]:
OllyDbg V1.1(免费软件,点击下载)
UltraEdit (点击下载)
[修改的QQ堂版本]
0.10 Beta2 Build11(注意,这个教程只针对旧版的,对新版不适用)
先说一说windows系统下,程序防止多开的几种常见方法:
1)使用FindWindow API函数。
通过查找窗口标题(或/和类名)来判断程序是否正在运行。如果找到了,表明程序正在运行,这时可退出程序,达到不重复运行的效果;反之表明程序是第一次运行。
这种方法不适用于以下情况,程序的标题是动态变化的、系统中运行了相同标题(或/和类名)的程序
2)Mutex/Event/Semaphore
通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA(注意:QQ堂、QQ游戏大厅就是采用这样方法来限制程序多开的)
3)内存映射文件(File Mapping)
通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,也可以控制程序多开。
4)DLL全局共享区
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。
5)全局Atom
将某个特定字符串通过GlobalAddAtom加入全局原子表(Global Atom Table),程序运行时检查该串是否存在来限制程序多开。(该Atom不会自动释放,程序退出前必须调用GlobalDeleteAtom来释放Atom)
6)检查窗口属性
将某些数据通过SetProp加入到指定窗口的property list,程序运行时枚举窗口并检查这些数据是否存在来限制多开。
以上只列举了最常见的几种方法,具体应用中可以有n种选择,或综合运用多种方法来限制。
上面说过,QQT采用CreateMutex函数来限制多开,那么我怎么知道是使用这个函数来限制的呢?
答案就是跟踪程序,查找程序是使用哪种方法来限制的。比如先看看是否使用CreateMutex来限制,如果不是,再看看是不是使用FindWindow,以此类推,直到找到方法为止。当然,有些程序也会综合使用多种方法来限制多开,方法也是一样的,只是麻烦点而已。
下面讲一讲使用CreateMutex函数来限制多开的方法:
CreateMutex函数声明如下(具体请查阅相关资料,如MSDN)
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,// pointer to security attributes
BOOL bInitialOwner, // flag for initial ownership
LPCTSTR lpName// pointer to mutex-object name
);
以下是使用CreateMutex函数来限制多开的典型delphi代码
hMutex:=CreateMutex(nil,TRUE,'qqtang');//建立互斥量
// 调用失败? 已经存在?
if(hMutex=0) or (GetLastError=ERROR_ALREADY_EXISTS)then
begin
//程序第二(或以上)次运行时,GetLastError会返回ERROR_ALREADY_EXISTS,表明互斥量已存在
//可以在这里编写退出代码
end;
该段代码首先调用CreateMutex函数创建一名为 qqtang 的互斥对象,如果调用CreateMutex函数失败(hMutex=nil)或互斥对象早已存在(GetLastError=ERROR_ALREADY_EXISTS),则退出程序。
好了,明白上面的内容后,我们进入修改实战:
下载OllyDbg V1.1,解压到任何目录即可使用。
启动OllyDbg,打开QQT目录下的Core.dll文件,按[是]载入DLL文件。
按Ctrl+N打开API调用列表,找到CreateMutexA后按回车,在弹出的窗口里双击第一行来到CPU窗口,反汇编代码如下:
10002FB9 . 51 push ecx ; /MutexName = "qqtang"
10002FBA . 6A 01 push 1 ; |InitialOwner = TRUE
10002FBC . 6A 00 push 0 ; |pSecurity = NULL
10002FBE . FF15 60E40010 call dword ptr [<&KERNEL32.CreateMutexA>] ; \CreateMutexA 建立互斥量
10002FC4 . 8B95 D4FEFFFF mov edx,dword ptr [ebp-12C]
10002FCA . 8902 mov dword ptr [edx],eax
10002FCC . 8B85 D4FEFFFF mov eax,dword ptr [ebp-12C]
10002FD2 . 8338 00 cmp dword ptr [eax],0 ; 检查CreateMutexA函数是否调用失败
10002FD5 . 0F84 CD000000 je Core.100030A8 ; 把je改为jmp即可
10002FDB . FF15 5CE40010 call dword ptr [<&KERNEL32.GetLastError>] ; [GetLastError
10002FE1 . 3D B7000000 cmp eax,0B7 ; 检查对象是否已存在
10002FE6 . 0F85 BC000000 jnz Core.100030A8 ; (也可以在这里把jnz改为jmp)
10002FEC . 8B8D D4FEFFFF mov ecx,dword ptr [ebp-12C]
10002FF2 . C701 00000000 mov dword ptr [ecx],0
10002FF8 . 6A 00 push 0 ; /Title = NULL
10002FFA . 68 5CC60010 push Core.1000C65C ; |Class = "QQTangWinClass"
10002FFF . 6A 00 push 0 ; |hAfterWnd = NULL
10003001 . 6A 00 push 0 ; |hParent = NULL
10003003 . FF15 40E70010 call dword ptr [<&USER32.FindWindowExA>] ; \FindWindowExA 查找QQT窗口
选中这行:
10002FD5 . 0F84 CD000000 je Core.100030A8
然后按空格,在弹出的窗口中把“je 100030A8”修改为“jmp 100030A8”,按[汇编]。
右键单击CPU窗口,在弹出菜单中选“复制到可执行文件”-》“所有改动”,选[全部复制]。右键单击弹出的窗口,选“保存文件”保存即可。
是否觉得上面的修改比较麻烦呢?呵呵,授人于鱼不如授人于渔,上面是告诉你为什么要这样修改,修改的原理是什么,你明白修改原理后,有新版本时你就可以自己修改了。
下面是简单的修改方法:
用UltraEdit打开Core.dll文件,按Ctrl+G,输入0x2FD5按[确定],把0F84改为90E9即可。
由一个费劲点的法子。。。
先运行游戏,然后可以利用一些软件找到这个游戏调用了哪些文件,例如安全卫士360,看游戏那个进程里加载了哪些模块,一般都是dll文件类型的,是带路径的,不用管windows系统自带的那些,只看哪几个是游戏里的文件;
再加上游戏的exe文件,需要修改的内容应该只在这些里面;
给你来个例子:
QQ堂多开补丁的制作方法--原理篇+视频教程
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[所用工具]:
OllyDbg V1.1(免费软件,点击下载)
UltraEdit (点击下载)
[修改的QQ堂版本]
0.10 Beta2 Build11(注意,这个教程只针对旧版的,对新版不适用)
先说一说windows系统下,程序防止多开的几种常见方法:
1)使用FindWindow API函数。
通过查找窗口标题(或/和类名)来判断程序是否正在运行。如果找到了,表明程序正在运行,这时可退出程序,达到不重复运行的效果;反之表明程序是第一次运行。
这种方法不适用于以下情况,程序的标题是动态变化的、系统中运行了相同标题(或/和类名)的程序
2)Mutex/Event/Semaphore
通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA(注意:QQ堂、QQ游戏大厅就是采用这样方法来限制程序多开的)
3)内存映射文件(File Mapping)
通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,也可以控制程序多开。
4)DLL全局共享区
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。
5)全局Atom
将某个特定字符串通过GlobalAddAtom加入全局原子表(Global Atom Table),程序运行时检查该串是否存在来限制程序多开。(该Atom不会自动释放,程序退出前必须调用GlobalDeleteAtom来释放Atom)
6)检查窗口属性
将某些数据通过SetProp加入到指定窗口的property list,程序运行时枚举窗口并检查这些数据是否存在来限制多开。
以上只列举了最常见的几种方法,具体应用中可以有n种选择,或综合运用多种方法来限制。
上面说过,QQT采用CreateMutex函数来限制多开,那么我怎么知道是使用这个函数来限制的呢?
答案就是跟踪程序,查找程序是使用哪种方法来限制的。比如先看看是否使用CreateMutex来限制,如果不是,再看看是不是使用FindWindow,以此类推,直到找到方法为止。当然,有些程序也会综合使用多种方法来限制多开,方法也是一样的,只是麻烦点而已。
下面讲一讲使用CreateMutex函数来限制多开的方法:
CreateMutex函数声明如下(具体请查阅相关资料,如MSDN)
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,// pointer to security attributes
BOOL bInitialOwner, // flag for initial ownership
LPCTSTR lpName// pointer to mutex-object name
);
以下是使用CreateMutex函数来限制多开的典型delphi代码
hMutex:=CreateMutex(nil,TRUE,'qqtang');//建立互斥量
// 调用失败? 已经存在?
if(hMutex=0) or (GetLastError=ERROR_ALREADY_EXISTS)then
begin
//程序第二(或以上)次运行时,GetLastError会返回ERROR_ALREADY_EXISTS,表明互斥量已存在
//可以在这里编写退出代码
end;
该段代码首先调用CreateMutex函数创建一名为 qqtang 的互斥对象,如果调用CreateMutex函数失败(hMutex=nil)或互斥对象早已存在(GetLastError=ERROR_ALREADY_EXISTS),则退出程序。
好了,明白上面的内容后,我们进入修改实战:
下载OllyDbg V1.1,解压到任何目录即可使用。
启动OllyDbg,打开QQT目录下的Core.dll文件,按[是]载入DLL文件。
按Ctrl+N打开API调用列表,找到CreateMutexA后按回车,在弹出的窗口里双击第一行来到CPU窗口,反汇编代码如下:
10002FB9 . 51 push ecx ; /MutexName = "qqtang"
10002FBA . 6A 01 push 1 ; |InitialOwner = TRUE
10002FBC . 6A 00 push 0 ; |pSecurity = NULL
10002FBE . FF15 60E40010 call dword ptr [<&KERNEL32.CreateMutexA>] ; \CreateMutexA 建立互斥量
10002FC4 . 8B95 D4FEFFFF mov edx,dword ptr [ebp-12C]
10002FCA . 8902 mov dword ptr [edx],eax
10002FCC . 8B85 D4FEFFFF mov eax,dword ptr [ebp-12C]
10002FD2 . 8338 00 cmp dword ptr [eax],0 ; 检查CreateMutexA函数是否调用失败
10002FD5 . 0F84 CD000000 je Core.100030A8 ; 把je改为jmp即可
10002FDB . FF15 5CE40010 call dword ptr [<&KERNEL32.GetLastError>] ; [GetLastError
10002FE1 . 3D B7000000 cmp eax,0B7 ; 检查对象是否已存在
10002FE6 . 0F85 BC000000 jnz Core.100030A8 ; (也可以在这里把jnz改为jmp)
10002FEC . 8B8D D4FEFFFF mov ecx,dword ptr [ebp-12C]
10002FF2 . C701 00000000 mov dword ptr [ecx],0
10002FF8 . 6A 00 push 0 ; /Title = NULL
10002FFA . 68 5CC60010 push Core.1000C65C ; |Class = "QQTangWinClass"
10002FFF . 6A 00 push 0 ; |hAfterWnd = NULL
10003001 . 6A 00 push 0 ; |hParent = NULL
10003003 . FF15 40E70010 call dword ptr [<&USER32.FindWindowExA>] ; \FindWindowExA 查找QQT窗口
选中这行:
10002FD5 . 0F84 CD000000 je Core.100030A8
然后按空格,在弹出的窗口中把“je 100030A8”修改为“jmp 100030A8”,按[汇编]。
右键单击CPU窗口,在弹出菜单中选“复制到可执行文件”-》“所有改动”,选[全部复制]。右键单击弹出的窗口,选“保存文件”保存即可。
是否觉得上面的修改比较麻烦呢?呵呵,授人于鱼不如授人于渔,上面是告诉你为什么要这样修改,修改的原理是什么,你明白修改原理后,有新版本时你就可以自己修改了。
下面是简单的修改方法:
用UltraEdit打开Core.dll文件,按Ctrl+G,输入0x2FD5按[确定],把0F84改为90E9即可。
由一个费劲点的法子。。。
先运行游戏,然后可以利用一些软件找到这个游戏调用了哪些文件,例如安全卫士360,看游戏那个进程里加载了哪些模块,一般都是dll文件类型的,是带路径的,不用管windows系统自带的那些,只看哪几个是游戏里的文件;
再加上游戏的exe文件,需要修改的内容应该只在这些里面;
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