魔兽争霸兵多的时候就延迟
魔兽争霸有一些兵多的地图,等己方人多的时候,那些士兵的行动就会延迟,(不是帧数低,是你控制那些士兵去某地方或者去打人,他们先站一会,然后再走一点,然后继续站一会)甚至原地...
魔兽争霸有一些兵多的地图,等己方人多的时候,那些士兵的行动就会延迟,(不是帧数低,是你控制那些士兵去某地方或者去打人,他们先站一会,然后再走一点,然后继续站一会)甚至原地不动,一开始以为是配置问题,后来不断升级配置,但是问题完全没有解决大概到了那么多人那些兵就不怎么动了,cpu占用率和其他资源使用率却很低,这是怎么回事,要怎么解决
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6个回答
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这个是魔兽本身有着单位的数量限制,和星际争霸一样,起初是为了防止当时的电脑无法承受过大的运算量造成系统崩溃以及游戏引擎本身的条件限制。
例如星际争霸最大单位量是1650,一旦超过那么就会无法执行攻击操作,就是根本打不出攻击。
同理魔兽超过之后就存在移动,攻击,技能指令处理延迟的问题,严重的甚至魔兽崩溃。
这无法解决,由游戏引擎决定的,毕竟是款老游戏了。
引用星际争霸问题的回答:http://zhidao.baidu.com/question/519809818.html
追问
如果真的硬要改是不是只能从游戏引擎下手了
追答
关键是你想改也没法改啊,还不如重新做款游戏
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哈哈,在左下角地图右侧有四个按钮,一个是发感叹号,一个是选择阵营颜色,一个是隐藏中立生物,还有最后一个是改变阵型的。当最后一个钮是三角形排列的时候就是安阵型行走,肉盾在前面,远程在后面,拉开距离的自动等着重新排队型,一般开战之前要排队型。杂乱排列的时候就是看谁跑的快了。逃跑或者急行军时候用。
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魔兽本身就这样,玩多了防守RPG你就知道,就算是电脑控制的兵,太多的兵往同一个地方冲的时候,他们就会站在路中间发呆,半天才挪一下,也不是因为卡,就算是很分散的兵,也会这样,反正我是觉得无解的,你玩什么图,控制这么多兵?
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你说的情况大概是一次圈起很多兵,他们要保持特定阵型。有时候走散乱了,就要重新布阵吧
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