opengl gluPerspective函数怎么用??

gluPerspective(45.0,fAspect,1.0,500.0);glPushMatrix();glTranslatef(0.0f,0.0f,-250.0f)... gluPerspective(45.0, fAspect, 1.0, 500.0);

glPushMatrix();

glTranslatef(0.0f, 0.0f, -250.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(12.0f, 15, 15);
glPopMatrix();
gluPerspective可以看到的范围是z轴的1到500之间,而图形显示在-250图形不在可以看到的范围里面为什么可以显示出来??
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 我来答
米暗牧
推荐于2018-04-06 · TA获得超过853个赞
知道小有建树答主
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是这样的,gluPerspective设定的是以你眼睛为坐标起点的一个视口,你设定的是1.0-500
那么以你glulookat里设定的眼睛坐标为起点,在你目标的方向上,距离你眼睛在1.0-500之间的数据都会画出来,其他的都会切掉。比如你设定gluLookAt(0,0,1,0,0,0,0,1,0),在(0,0,1)朝(0,0,0)看,那么-250的距离你当然能看到啊

ps:楼下的回答,好像是我以前回答其他问题的答案,,遇到盗版了
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