opengl gluPerspective函数怎么用??
gluPerspective(45.0,fAspect,1.0,500.0);glPushMatrix();glTranslatef(0.0f,0.0f,-250.0f)...
gluPerspective(45.0, fAspect, 1.0, 500.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -250.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(12.0f, 15, 15);
glPopMatrix();
gluPerspective可以看到的范围是z轴的1到500之间,而图形显示在-250图形不在可以看到的范围里面为什么可以显示出来?? 展开
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -250.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(12.0f, 15, 15);
glPopMatrix();
gluPerspective可以看到的范围是z轴的1到500之间,而图形显示在-250图形不在可以看到的范围里面为什么可以显示出来?? 展开
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