地下城与勇士驱魔者加什么技能好

我想升级快点,但是又不想成废号,所以不乱加点.来提个问.我要知道加什么技能好,每个技能加到多少级,要详细点的,不单是套本职业的技能点加法,还要知道那些"虎袭","缓慢愈合... 我想升级快点,但是又不想成废号,所以不乱加点.来提个问.
我要知道加什么技能好,每个技能加到多少级,要详细点的,不单是套本职业的技能点加法,还要知道那些"虎袭","缓慢愈合"的技能该不该加,加到几级...
总之就是要所有技能的加点级数.!
所有的...!
这分会加到100,谁的详细及精确我选谁为满意答案.
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匿名用户
2013-07-24
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法系破魔的加点方法 空斩 +满 (+取消)
破 +满 2段伤害,主攻手段
潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。
压制 +满 加满减速不是一般的BT
本垒 5级(+取消) 保命技能
白虎 +满 牵制技能
玄武 +满
落雷 1级 固定魔法伤害
抓 1级 破霸体用的
黑手 +满 加成魔法伤害很高
不屈 +满 要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。
远古 +满 增加伤害效果很明显。
魔爆 +满(被动) 背爆 +满(被动) 因为破为主攻手段
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匿名用户
2013-07-24
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先说一下技能方面的问题。某个技能对某个职业都有好处的。

  先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?

  空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而枪系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-枪-鬼-法师

  说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。

  再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。。甚至空接都行,虽然说现在的版本本垒在PK场被削弱了很多,只有30%的伤害,但在灵活运用上的作用优势太强了,能把保护伤害加成到最高,我的建议是点满,不管哪个版本。

  接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,+到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下2000-3000的伤害,而落风那一震能震5000-8000的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。

   热情了,这个技能的硬直是很不错的,对于目前的版本还没被削弱,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,改版后硬直会被削弱得很低,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,+的攻击伤害很不错,接近300的攻击。

   说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在5000-7000之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了

   接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在12000-15000之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧

   乱击。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。

   最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。

   对了,剩下的就是巨旋风了。。也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。。不过为了全面些只能选取放弃这技能了。。。哎。。针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的)

   还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了)

   接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的)

  还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的

  点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风

法系破魔的加点方法 空斩 +满 (+取消) 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。
破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。
潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。
压制 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。
本垒 5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了
白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
玄武 +满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,淫荡的进攻手段。
落雷 1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高
抓 1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。
黑手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球
不屈 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。
远古 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B
魔爆 +满(被动) 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
背爆 +满(被动) 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。

总结:
     纯路线的话SP是够的,鉴于打法上一开始都出压制,然后破字结尾,接着就是进去加BUFF,接着注意一下跑位,把白虎位置放好,接着就是边跑边破+黑手,因为穿的是布装,跑起来肯定是比物破快多了,多注意跑动,纯法破是靠跑位取胜的,时间到出狗,这时候就好打多了,跟着狗上去进攻,那狗由于加得高,别人就算出大技也最少要出2次才死,这时候别人都会去躲避狗的攻击,从而自己本身有时间追着他打,而中央场地由于压制的牵制再加上白虎的效果,别人很容易被碰到,根本都没机会去攻击你,如果被狗扑了,上去1破+1黑手,被拘素的话再来一破,2万血没了的,不被拘素的话放完黑手上去XXX接本垒,如果别人逃得掉第一条狗的扑,这时候接着出2狗-3狗。
    装备可选择爆击,一身+把镰刀,总爆击30%+,装备好高达40%,你想想,和磕药一样了,拿镰刀爆击起来至少也比你拿斧头攻击高
    连招什么都不说了。。基本出手都会出保护,腹拳中后其他职业还可以XXX再接后闪拳,但漫游千万别XXX了,中腹拳后直接后闪拳,要不他会反击的,还有就是中了阻击后可直接摆酷,那爆炸会直接激发摆酷飞过去的
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