用技咐孙能类型的变量是可以按顺序记录英雄学习的技能的。比如以两个玩家为例,设置2个技能数组变量skill1,skill2和2个整数变量n1,衡枝链n2,每当单位学习技能时(搭腊技能为1级时为新学习技能)记录该技能。
然后就可以将这些技能以学习顺序表示出来,标以序号如下图:
再下来就可以对对应的技能做自己想要的动作了。假设我输入数字1~5,就删除2个英雄对应序号的技能并添加闪电链给他们,并设置闪电链继承删除技能的序号。触发图:
下图中,我输入数字4,再输入skill查看英雄技能就变成了这样:
可以看到4号技能都被闪电链替换掉了。
测试图: