求星际争霸虫族、人族和神族各族的玩法

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匿名用户
2013-07-26
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1, 人类。
人类是属于比较传统的阵营,各方面都比较平均,人类的防守能力一流,灵活运用供应站(Supply depot)、坦克(Tank)及海军陆战队(Marine)+医疗兵(Medic),初期自保足矣。供应站用来保护坦克及封锁路口,千万不要浪费。海军陆战队的兴奋剂(Stim packs)研究完成后便不益进入堡垒(Bunker),守在坦克旁,辅以医疗兵然后狂打兴奋剂,效果特佳。不过若对手为神族则最好还是进入掩体,需要时再出来,以防闪电一过,全体呜呼。另外,切记尽快将防空导弹建好,否则隐形单位杀到就Game Over了。进入中期以后,空军逐渐增多,应及早确定发展方向。护卫舰(Valkyrie)是专门对付虫族的单位,与海军陆战队+医疗兵及巨人(Goliath)相比,优点是机动力高,初中期资源争夺战中用来对付虫族的飞龙(Mutalisk)倒是颇有效果。当然,事先须查清楚对手的

发展方向。若对手为神族则不推荐建造,因为神族的空对地能力远逊于其空对空能力,因此用地面部队与其空军作战更为稳妥。另外,应到处布雷,除杀伤地地面部队外它还有很多好处,如破除隐形及侦察。

人类的进攻相对于其他种族来说要复杂一些。对虫族时可建3~4间兵站,以最快速度造好2队海军陆战队及8~10名医疗兵,科技发展为雷达、兴奋剂,在进攻前最好先派一两洞羡个海军陆战队提前开路,以期赢得应变时间。并派一SCV跟随主力。部队出发后继续补充兵力并研发坦克、防空导弹。抵达敌阵地后先打兴奋剂、补血,再进攻。若其防御地刺过多,则可退守其门户,SCV修建防空导弹及堡垒、固守待援。对手的反应不过4种,反扑阵地、反扑基地、囤兵,发展潜伏者(Lurker)及开分店。其中以反扑我基地最为凶险。若只有一个出口自不必说,否则就要防此一招。所以在进攻其间兵力的补充千万不要停。在2辆坦克造好后若前沿阵地没有失守则派一队海军陆战队及若干医疗兵护卫前往增援,另外再加1~2 名SCV。若无大的差错这次进攻就可拿下敌基地。注意,进攻时由坦克远吊建筑,海军陆战队定在坦克前护卫,医疗兵在一旁加血,SCV随时准备修理坦克。前面提过人类的进攻较为复杂就是因为坦克的收炮及架炮很麻烦,必须随时指挥,不象薯颤搭虫族,交战时按1队,“A”键,敌军身后的空地、2队,“A”键,敌军身后的空地、3队...然后自己就去料理其它事务,打完了再来看结果,多方便的。

若双方实力相当,则转为持久战。与虫族的持久战要注意的是,由于虫族上上下下都是生物,因此鬼兵(Ghost)的锁定(Lock down)就失去了作用,不用研究了。科学船(Science Vessel)一定要尽快建造,它不但可以破除隐形,其辐射能力是虫族空军的天敌,特别是混战时,其空军大多重叠在一起,一个辐射会让你的对手哭死。另外,要谨防敌人用后虫(Queen)的分解液(Spawn Broodling)逐一破去我军的坦克,因此,坦克应稍微靠后一些,用加了射程的巨人在前面“护驾”。由于巨人本身也是分解液的捕杀对象,所以最好不要落单,6、7个巨人一堆,就算一换一我们也赚了。隐形战机(Wraith)过于脆弱,要小心使用,不可硬拼,只可游击。进攻时先打敌宿主(Over Lord),若看见敌军内掺杂有大量宿主的话,还是撤退为妙。平时经常带点医疗兵到处乱转,遇到敌方单位特别是宿主,就用闪光弹让它变瞎子,好处多多。

与敌人周旋的最佳战术莫过于运输船载着鬼兵到处放核弹,攻击目标为其分矿为佳,可断其财路,且容易成功的多。我方只占1~2处分矿,全力防守,然后雷达到处乱照,派鬼兵到处乱炸,敌人坐不住了自然会来进攻。到时候防守反击,胜利在望。如果屡投不中,干脆让科学船及医疗兵跟着走,先加护盾再加血,不愁核弹不爆。^o^

大规模的进攻以坦克+巨人+战舰(Battlecruiser)+科学船数拿+SCV为佳.此时唯一惧怕的就是污染者(Defiler)的血咒(Plague),所以只好辛苦一点,让科学船随时在大部队周围转一转,发现污染者就用辐射对付它.如果不幸中招,SCV就要赶快修理.

在对神族的战斗中.前期应多造喷火兵,其打了兴奋剂后对付热心者(Zealot)堪称奇效.再加上医疗兵,哇!!要注意的是,坦克的建造一定要在敌高级法学士(High Templar)出现之前完成,否则就要糟糕.第一次进攻要快,最好用1队喷火兵加半队医疗兵,若敌人没修光子炮那他就死定了.当然,雷达及兴奋剂是首要研究项目.

进入持久战后,仍然可以用核弹战术与之周旋,不过,由于高级法学士的心灵风暴对鬼兵来说是一击毙命,故最好先解决掉观察者。带上科学船,用鬼兵的锁定及医疗兵的闪光弹都可以。解决掉观察者后再投核弹,十拿九稳。在于神族的战斗中,一定要用好鬼兵与科学船。鬼兵(Ghost)。其特技锁定(Lock down)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间,神族的绝大部分兵种都属机甲类单位。虽然此技只对单体,但神族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜…科学船(Science Vessel)。科学船的震荡波(EMP Shockwave)可以将一定范围内的所有单位(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最大原因在于其超高的护盾,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP…同时,震荡波也将使范围内的所有幻影消失,而且,由于其还可以瞬间消除能量,因此也是对付神族施法单位的不二神器。科学船运用得好,可以极大程度的抑制敌高级法学士的威胁,为我军的胜利铺平道路。在持久战中,最好拥有半队或更多的科学船,战斗前先用震荡波大扫荡一番,重点“照顾”对象为高级法学士及仲裁者。另外,最好能有一支快速反应部队,以隐形战机为佳,不是用来与敌人战斗的,它们的任务是到处拣漏,那里有破绽就往那里去。隐形战机速度一流,与科学船配合起来也是必要时刻用来应急的不错的选择。当然,战斗时第一攻击目标是观察者。总之,在持久战中,擅使高级法学士及仲裁者的人才是真正危险的队手,能正确、熟练的运用科学船等兵种最大程度的抑制其施法单位才是制胜之道。
匿名用户
2013-07-26
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2,神族
在星际争霸中,神族是一个很有特点的种族。作战单位造价最贵、耗时最长同时也最为强盛。

在与虫族的战斗中,只要速度够快,初期的热心者就能给对手沉重甚至是致命的打击。神族的快攻将由热心者一力承担,通常第一波部队出发时(1队热心者),就应该开始采集气体,发展目标直指高级法学士。虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的"敌虫"取得最终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力唤局125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".研究完成后要不间断的制造,同时开始占分矿。占领分矿时应先安置4~6门光子炮后再建总部,同时用运输机运载2~4名高级法学士来守矿。侦察机(Scout)性价比极差,不如使用龙骑兵(Dragoon),地空通吃,HP高,数量一多其威力也不可小看。基本战术就是守矿、聚集兵力、骚扰敌人。要注意提前生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭。另外,进入持久战后也最好尽快将观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)建造出来,以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯。至于骚扰的战术,可以用运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行骚扰,选好着陆点,高级法学士一下飞机就放心灵风暴,放完了就走人,重点照顾对象:工蜂。也可用运输机装载1剥夺者(Reaver)、

2名高级法学士,将剥夺者扔到工蜂堆里,高级法学士躲在一边。若敌人不增援就把此分矿搞掉,若援军杀到高级法学士就狂用心灵风暴,能量耗光后上飞机,走人。若使用得当,我军牺牲一剥夺者、敌军损失建筑若干、工蜂若干、兵力若干,赚!!再不成就让仲裁者冲入其分矿,用空间转移将事先准备好的“屠杀部队”瞬间招入,三下五除二就可以收工了,和圆让再让总部里的仲裁者用空间转移再将部队瞬间传回去。干净利落,省得在路上走来走去的。防守就交给高级法学士了,光炮+高级法学士固若金汤。兵来也好,将来也好,都用心灵风暴伺候。要注意的是直到战争结束前都不要停止高级法学士的建造,战事吃紧且耗光能量的高级法学士还可以合体成为执政官直接投入战斗,故高级法学士是神族的精神及力量支柱,切不可忘!!

与人类交战时可有一特别的战术:以最快的速度将黑暗法学士造出并送到敌人基地去,悄悄溜进去干掉雷达等可以破除隐形的东西后就胜利在望了。此法的投机处在于:人类的科学船出来之前其破除隐形的手段最烂!只有防空导弹及并非随叫就能随到的雷达。由于防空导弹并不对地,因此前期对手几乎不会建造,或很少,因此绕开防空导弹潜入基地并不困难,进去后做什么不用我教吧?此法的弊端在于初期很弱,遇上快攻的对手就要糟糕。自己看着办吧。

初期的战斗最好不要大量造热心者,遇上喷火兵就会死得很悲惨。若一定要快攻则一定要很快、非常快,否则就又要糟糕。笔者曾有一次与好友对战,我人类、他神族。他1队半热心者杀到时,我已经有一队的喷火兵及几个医疗兵,且兴奋剂研究完成,不到两秒钟,他的部队就全体完蛋,我方无损失。然后反击,结束。

所以神族在于人类交战时不要过于依赖热心者,应及时采气,建造龙骑兵并辅以光子炮。进入持久战后,由于人类的坦克强得离谱,故地面部队不可冒然接近,最好的战术是用高级法腔码学士的幻影魔法复制一批热心者,三三两两的去吸引火力,在其发炮的间歇时再用高级法学士大施风暴,又或者等私掠船出来后用分裂网伺候,再接十来个心灵风暴,坦克群一去,万事好商量。更靠后的战斗就可用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,然后高级法学士进入阵位,余者散开、以策安全。一旦解冻就是满天的心灵风暴,哇!一切都结束啦!!总之,“伺候”好坦克,“应付”好科学船,其余的就交给高级法学士了,一队不够两队,两队不够四队,只要操作熟练,敌军难逃“电网”。
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匿名用户
2013-07-26
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虫族玩数量,神族玩航母,人族玩坦克
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