3dsmax在背景里加HDR贴图和在vray全局光环境里加HDR有什么区别?
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3dmax在“环境”和vray全局光环境里加hdr效果是一样的,操作方法如下:
1、首先打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面,在该界面的右侧找到茶壶选项,如图所示。
2、选择茶壶选项,在透视图里创建一个茶壶模型,如图所示。
3、选择茶壶模型,在上面找到材质编辑器选项,如图所示。
4、点击材质编辑器选项,在弹出的对话框内选择一个材质球,并找到漫反射后的选择框,如图所示。
5、点击选择框在弹出的对话框内找到混合选项。
6、点击该选择框,在弹出的对话框内选择位图,如图所示。
7、在弹出的对话框内找到找到需要的贴图,如图所示。
8、设置完成后,点击渲染真窗口,可以看到为模型添加混合贴图后的效果,如图所示。
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如果你说的“背景”是指的按键盘上的“8”之后出现的那个对话框。那么在背景里添加HDR贴图和在VRAY环境光里添加HDR贴图是没有区别的,只需要在其中一个添加就行了。
VRAY环境光和背景的那个其实都是环境光,效果相同,不同的是VRAY环境光把背景的那个环境光细化了。背景的环境光有照明,反射和折射的效果。而VRAY的环境光,你也应该看到了,有3个,第一个是照明,第二个是反射,第三个是折射。简单的说是VR环境光把背景的环境光的效果拆成了3个通道,你可以分别在3个通道中放不同的图片来制作不同的效果。
VRAY环境光和背景的那个其实都是环境光,效果相同,不同的是VRAY环境光把背景的那个环境光细化了。背景的环境光有照明,反射和折射的效果。而VRAY的环境光,你也应该看到了,有3个,第一个是照明,第二个是反射,第三个是折射。简单的说是VR环境光把背景的环境光的效果拆成了3个通道,你可以分别在3个通道中放不同的图片来制作不同的效果。
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背景加HDR只是让图片的背景(例如天空)出现这张图片 , 并不会对渲染主体造成什么影响
vray全局光里面加这个图片,当你启用GI的时候,这张图片会产生全局光照,就会得到用将渲染主体放进这个图片里面的环境的光照效果
vray全局光里面加这个图片,当你启用GI的时候,这张图片会产生全局光照,就会得到用将渲染主体放进这个图片里面的环境的光照效果
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引用青史长存的回答:
3dmax在“环境”和vray全局光环境里加hdr效果是一样的
注意:”
1.上图为vray全局光环境面板,选项从上到下分别为:GI(全局光)环境、反射/折射环境、折射环境、二次无光环境
2.GI(全局光)环境表示用于全局光的环境而不会影响反射折射;反射/折射表示同时用于反射折射的环境,勾选之后折射环境可用;折射环境用于折射,就是折射使用和反射不同的环境;二次无光环境是用于 焦散的
3.简单来说,vray全局光环境比max环境更加灵活,所以建议使用vray全局光环境
3dmax在“环境”和vray全局光环境里加hdr效果是一样的
注意:”
1.上图为vray全局光环境面板,选项从上到下分别为:GI(全局光)环境、反射/折射环境、折射环境、二次无光环境
2.GI(全局光)环境表示用于全局光的环境而不会影响反射折射;反射/折射表示同时用于反射折射的环境,勾选之后折射环境可用;折射环境用于折射,就是折射使用和反射不同的环境;二次无光环境是用于 焦散的
3.简单来说,vray全局光环境比max环境更加灵活,所以建议使用vray全局光环境
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