
刺客信条2 卡死了。。掉帧严重
本人电脑配置XP系统主板华硕M2N-MXSEPlusAMD64x24800+2G内存硬盘250G(游戏盘剩余30G,C盘剩余20G)9400GT,512MBDX9,10也...
本人电脑配置 XP系统
主板华硕M2N-MX SE Plus
AMD 64x2 4800+
2G内存
硬盘250G(游戏盘剩余30G,C盘剩余20G)
9400GT,512MB DX9,10也有,电脑买了1年半,刚重装过系统
这样的配置为什么玩刺客信条2只有8-10几帧左右?
以前我玩刺客信条1英文版时没开帧数检测,效果全开一点都不卡,前几天我重新安装刺客1,中文版卡可以原谅了,但是英文版也是有10帧左右了,请高人解答这是为什么???????效果调最低,其他程序全关一样~~请高人解答! 展开
主板华硕M2N-MX SE Plus
AMD 64x2 4800+
2G内存
硬盘250G(游戏盘剩余30G,C盘剩余20G)
9400GT,512MB DX9,10也有,电脑买了1年半,刚重装过系统
这样的配置为什么玩刺客信条2只有8-10几帧左右?
以前我玩刺客信条1英文版时没开帧数检测,效果全开一点都不卡,前几天我重新安装刺客1,中文版卡可以原谅了,但是英文版也是有10帧左右了,请高人解答这是为什么???????效果调最低,其他程序全关一样~~请高人解答! 展开
2013-07-25
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刺客1卡是正常的,要说一点不卡才是不正常的,我玩的时候不卡,在野外跑马感觉卡……然后现在走到野外某地,打斗的时候居然也卡,以前也不卡……配置没问题是电脑系统啰嗦了用久了机子就慢了,嗯,就是这样XP与DX10针对FallingLeaf公司此前发布的号称可让DX10游戏在XP下运行的DX10兼容程序库,微软负责《模拟飞行》的项目负责人Phil Taylor站出来给与了反驳。 FallingLeafSystems公司此前宣称已在XP下实现DX10游戏的运行,并且声称在未来“用不了多久就可以让你不用升级到最新的系统和显卡就能玩到最新的游戏”。 这显然让对自己工作一直充满信心的微软程序员有点受不了了。 “FallingLeafSystems公司所使用的办法只不过是写了一个针对DX10级别硬件的OpenGL Extensions封装程序(wrapper),然后就宣称可以无视硬件的区别,其实这种方法早已经有人使用过了。包括FallingLeafSystems他们自己在内也承认这不算是什么里程碑式的突破,早在一年前我们就已经做过类似程序了,例如在可以让《Quake》在D3D模式下运行的wrapper封装程序。 针对DX10 FallingLeafSystems公司并没有什么逆向反编译工作,他们所做的工作只不过是将D3D10 API和映射指令调用指向到他们自己的OGL环境中而已。FallingLeafSystems的程序所调用的D3DX版本仅局限在第1个版本,依赖于D3DX10_33.DLL文件的游戏只能有较小的几率正常运行,因为这个DLL文件至少有15个版本。我想你不会想正在游戏的时候被频繁弹出的"DLL not found"之类的错误打扰吧? 封装程序所造成的性能和功能损失问题也很明显。在FallingLeafSystems公司的Blog中提及,在没有GS处理单元的情况下,FallingLeafSystems公司的程序会让CPU直接运行Geometry Shader代码。(Geometry Shader可以把点、线、三角等多边形联系起来快速处理、同时创造新的多边形,在很短时间内直接分配给其他Shader和显存而无需经过CPU,烟雾、爆炸等复杂图象不再需要CPU来处理,从而极大的提高CPU速度和显卡速度。)按照FallingLeafSystems公司的思路显然我们又重新回到了老路,这和当初GS单元的设计初衷完全相反,和Geometry Shader这一功能我们可以直接说拜拜了。 另外有读者在FallingLeafSystems的论坛中指出FallingLeafSystems最初的代码并不支持shader,如若属实那这一程序的价值就非常低了且后续工作量庞大。” 最后微软程序员阐明了自己的观点:“我仍然坚持完整的DX10支持必须vista系统,这个世界上没有什么免费的午餐。”
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刺客1卡
要说
点
卡才
我玩
候
卡
野外跑马
觉卡……
现
走
野外某
打斗
候居
卡
前
卡……配置没问题
电脑系统啰嗦
用久
机
慢
嗯
XP与DX10针
FallingLeaf公司
前发布
号称
让DX10游戏
XP
运行
DX10兼容程序库
微软负责《模拟飞行》
项目负责
Phil
Taylor站
给与
反驳
FallingLeafSystems公司
前宣称已
XP
实现DX10游戏
运行
并且声称
未
用
久
让
用升级
新
系统
显卡
能玩
新
游戏
显
让
自
工作
直充满信
微软程序员
点受
FallingLeafSystems公司所使用
办
写
针
DX10级别硬件
OpenGL
Extensions封装程序(wrapper)
宣称
视硬件
区别
其实
种
早已经
使用
包括FallingLeafSystems
自
内
承认
算
程碑式
突破
早
前我
已经做
类似程序
例
让《Quake》
D3D模式
运行
wrapper封装程序
针
DX10
FallingLeafSystems公司并没
逆向反编译工作
所做
工作
D3D10
API
映射指令调用指向
自
OGL环境
已
FallingLeafSystems
程序所调用
D3DX版本仅局限
第1
版本
依赖于D3DX10_33.DLL文件
游戏
能
较
几率
运行
DLL文件至少
15
版本
我想
想
游戏
候
频繁弹
"DLL
not
found"
类
错误打扰吧
封装程序所造
性能
功能损失问题
明显
FallingLeafSystems公司
Blog
提及
没
GS处理单元
情况
FallingLeafSystems公司
程序
让CPU直接运行Geometry
Shader代码
(Geometry
Shader
点、线、三角等
边形联系起
快速处理、同
创造新
边形
短
间内直接
配给其
Shader
显存
需经
CPU
烟雾、爆炸等复杂图象
再需要CPU
处理
极
提高CPU速度
显卡速度
)按照FallingLeafSystems公司
思路显
我
重新
路
初GS单元
设计初衷完全相反
Geometry
Shader
功能我
直接说拜拜
另外
读者
FallingLeafSystems
论坛
指
FallingLeafSystems
初
代码并
支持shader
若属实
程序
价值
非
低
且
续工作量庞
微软程序员阐明
自
观点:
我仍
坚持完整
DX10支持必须vista系统
世界
没
免费
午餐
要说
点
卡才
我玩
候
卡
野外跑马
觉卡……
现
走
野外某
打斗
候居
卡
前
卡……配置没问题
电脑系统啰嗦
用久
机
慢
嗯
XP与DX10针
FallingLeaf公司
前发布
号称
让DX10游戏
XP
运行
DX10兼容程序库
微软负责《模拟飞行》
项目负责
Phil
Taylor站
给与
反驳
FallingLeafSystems公司
前宣称已
XP
实现DX10游戏
运行
并且声称
未
用
久
让
用升级
新
系统
显卡
能玩
新
游戏
显
让
自
工作
直充满信
微软程序员
点受
FallingLeafSystems公司所使用
办
写
针
DX10级别硬件
OpenGL
Extensions封装程序(wrapper)
宣称
视硬件
区别
其实
种
早已经
使用
包括FallingLeafSystems
自
内
承认
算
程碑式
突破
早
前我
已经做
类似程序
例
让《Quake》
D3D模式
运行
wrapper封装程序
针
DX10
FallingLeafSystems公司并没
逆向反编译工作
所做
工作
D3D10
API
映射指令调用指向
自
OGL环境
已
FallingLeafSystems
程序所调用
D3DX版本仅局限
第1
版本
依赖于D3DX10_33.DLL文件
游戏
能
较
几率
运行
DLL文件至少
15
版本
我想
想
游戏
候
频繁弹
"DLL
not
found"
类
错误打扰吧
封装程序所造
性能
功能损失问题
明显
FallingLeafSystems公司
Blog
提及
没
GS处理单元
情况
FallingLeafSystems公司
程序
让CPU直接运行Geometry
Shader代码
(Geometry
Shader
点、线、三角等
边形联系起
快速处理、同
创造新
边形
短
间内直接
配给其
Shader
显存
需经
CPU
烟雾、爆炸等复杂图象
再需要CPU
处理
极
提高CPU速度
显卡速度
)按照FallingLeafSystems公司
思路显
我
重新
路
初GS单元
设计初衷完全相反
Geometry
Shader
功能我
直接说拜拜
另外
读者
FallingLeafSystems
论坛
指
FallingLeafSystems
初
代码并
支持shader
若属实
程序
价值
非
低
且
续工作量庞
微软程序员阐明
自
观点:
我仍
坚持完整
DX10支持必须vista系统
世界
没
免费
午餐
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2013-07-25
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首先确认是否装了DX10,然后看是否装了显卡和主板的驱动。
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2013-07-25
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刺客信条2需要 安装DX10 DX9是不行的点开始 运行 输入 DXDIAG 看看你的DX版本 望采纳
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2013-07-25
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安装新版的DX以及物理加速驱动再看看
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