魔兽编辑器模型导入

朋友发给我一个火球模型。。。我不知道怎么导入。。我就会吧那个BLP文件前面那些删了。。。火球模型一共两个文件一个MBX和BLP的。。。我导入后吧BLP前期的东西删了重新打... 朋友发给我一个 火球模型。。。 我不知道 怎么导入。。我就会 吧 那个 BLP 文件前面那些删了。。。 火球模型一共两个文件 一个 MBX 和 BLP的 。。。我导入后吧 BLP前期的 东西删了 重新打开 WE 也不行。。 求解决 展开
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lctc1002
推荐于2016-01-22 · TA获得超过9708个赞
知道大有可为答主
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楼主的问题应该是模型中贴图文件的路径设置不正确。MDX文件导入后不用更改文件路径,但BLP就不一定了,有的要改有的不用,而且改法不一定都相同,很可能因模型不同路径不同。

我举个例子,你看完的话所有导模就都能学会(最重要的就是BLP文件路径的设置方法),也不会出现你现在的问题了。

我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件,有MDX和BLP两种文件

你已经知道要把他们都导入到WE中的输入管理器里。

 

要注意的是,其中blp文件是贴图文件,要确定它的完整路径,我们可以用下面这个简单的方法

新建一个记事本(文本文档)

,把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx文件,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。

在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:

AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。

 

再设置好单位模型,进游戏就能看到了。

要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。

AiPPT
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本回答由AiPPT提供
ss183243091
2013-07-25 · TA获得超过236个赞
知道小有建树答主
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BLP是图标,MDX是模型,把模型删了,BLP根据需求,可以制作一张较暗,在禁用的时候使用,如果不需要也行,BLP前缀是不需要删除的。
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雪寂404
2013-07-25
知道答主
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蘑菇有自带的
追问
。。。。。没明白
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