魔兽编辑器模型导入
楼主的问题应该是模型中贴图文件的路径设置不正确。MDX文件导入后不用更改文件路径,但BLP就不一定了,有的要改有的不用,而且改法不一定都相同,很可能因模型不同路径不同。
我举个例子,你看完的话所有导模就都能学会(最重要的就是BLP文件路径的设置方法),也不会出现你现在的问题了。
我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件,有MDX和BLP两种文件
你已经知道要把他们都导入到WE中的输入管理器里。
要注意的是,其中blp文件是贴图文件,要确定它的完整路径,我们可以用下面这个简单的方法
新建一个记事本(文本文档)
,把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx文件,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。
在一堆乱码当中,我们发现了这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。
再设置好单位模型,进游戏就能看到了。
要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。
2024-09-19 广告