无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏。
云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端;
而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
在说的通俗点,当一个玩家电脑不能运行一个游戏的时候,可以用云端运行。例如说,通过手机可以玩电脑平台上的游戏。
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扩展资料:
云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的 URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。
在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频/视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
特点
1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。
2)由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。
3)版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。
其实 说的 再明白点,就相当于QQ里的远程协助,你可以通过网络来对你QQ好友的机器进行操作。
而云游戏的技术要比QQ远程协助更复杂,并且如果要想顺畅的玩云游戏,就必须要有非常流畅稳定,并且带宽足够大的网络连接,因为游戏运行的大量数据,都是通过 云计算 实时通过网络传输到你本地机器上与玩家的操作进行交互的。在国外,云游戏的发展很不错,因为国外的真正的宽带普及率要比国内大得多得多。
国内也有云游戏开发团队,你直接百度一下云游戏,排在前面的那个云游戏首页,就是国内的那个云游戏平台。不过,就现在而言,国内的绝大多数地区根本不具备玩云游戏的网络条件,就平均100多k/s,最多300k/s的自来水速度,玩现在的客户端网游,延迟都平均在200—300毫秒,玩云游戏网速根本不够。也就是上海等几个网速
我本人用的是所谓的2M宽带,我自己试了试那个云游戏平台,里面免费得游戏基本都是曾经很流行的单机游戏,而且也都是08年到现在的新游戏,收费的游戏都是当下很热门的单机游戏。游戏运行方面,由于我自己的网络带宽太窄,所以断了一次。玩游戏的时候,除了游戏画质有些降低之外,其他方面,就跟在本地机器上玩游戏一样。
云游戏,是未来游戏发展的一个趋势,有了云计算,未来的网络游戏或者单机游戏根本不用再去下载、安装什么客户端了,仅仅需要注册个付费账号,就可以享受到游戏服务,玩家再也不会为游戏安装的各种问题困扰。
ps: 百度百科最后总结的网速要求:
云游戏的网速要求很高,否则是无法流畅的在浏览器上运行高清游戏画面的。理论上至少需要5M 以上带宽才能运行云游戏,但这在光纤尚未普及的中国,网速达到5M 以上的电脑很少,所以云游戏在中国仍然无法普及,仍待时日。
哪个云游戏的游戏多?我看了百度云游戏和那个GODHD的,那个游戏太少了,没一个想玩的