DNF传说中的第一项链“灵魂猎者“跟哪些装备的效果有冲突?
6个回答
2013-07-26
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从别人的回答搬运来的1、灵魂猎者可以提升面板攻击,包括物理攻击和魔法攻击,可以提升XX攻击和依靠攻击百分比来输出伤害的技能,比如星星弹等。 2、灵魂猎者无法提供固定伤害的技能,比如熔岩瓶,酸雨等。 3、灵魂猎者持续时间60秒,CD60秒,可以全程保持效果。 4、PKC内有效果,同样消耗灵魂。 5、触发效果后,如果换成别的项链,提供攻击的效果会消失。但是灵魂猎者本身CD不重置。 6、灵魂猎者不会自动发动效果,当效果消失时,人物无动作,或者被攻击时,都不会发动效果(就是不会吃你的灵魂)。只有当人物进行攻击时,不管物理攻击,还是魔法攻击,包括MISS状态,都会吃掉你一个灵魂触发效果。从最大程度上减少了灵魂的消耗。比如你清理完一张图,开始捡东西的时候,效果消失,一直到你下张图攻击怪物前,都不会浪费你的灵魂。 总之:灵魂猎者,真乃土豪高强的神器,特别是依靠武力攻击和百分比技能攻击的职业。提升效果之显著,因为没有其他项链可以代替了。 但是依靠固定伤害攻击的职业,比如鬼泣,魔道,就没有意义。这么强大的SS首饰千万不能分解,强烈建议洗掉红字带上,有这个首饰,在全服务器拥有无比奢华的羡慕目光。
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灵魂猎者可以提升面板攻击,包括物理攻击和魔法攻击,可以提升XX攻击和依靠攻击百分比来输出伤害的技能,比如星星弹等。
灵魂猎者无法提供固定伤害的技能,比如熔岩瓶,酸雨等。
灵魂猎者持续时间60秒,CD60秒,可以全程保持效果。
触发效果后,如果换成别的项链,提供攻击的效果会消失。但是灵魂猎者本身CD不重置。
灵魂猎者不会自动发动效果,当效果消失时,人物无动作,或者被攻击时,都不会发动效果(就是不会吃你的灵魂)。只有当人物进行攻击时,不管物理攻击,还是魔法攻击,包括MISS状态,都会吃掉你一个灵魂触发效果。从最大程度上减少了灵魂的消耗。比如你清理完一张图,开始捡东西的时候,效果消失,一直到你下张图攻击怪物前,都不会浪费你的灵魂。
总之:灵魂猎者,真乃土豪高强的神器,特别是依靠武力攻击和百分比技能攻击的职业。提升效果之显著,因为没有其他项链可以代替了。 但是依靠固定伤害攻击的职业,比如鬼泣,魔道,就没有意义。这么强大的SS首饰千万不能分解,强烈建议洗掉红字带上,有这个首饰,在全服务器拥有无比奢华的羡慕目光。
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灵魂猎者的加成机制是直接加在面板上
与常规的那些黄字伤害增幅和白字伤害增幅都不一样
目前没有冲突
冲突的本质实质上要从伤害计算公式去理解
首先公式的函数算法是乘算为主
也就是伤害值乘以伤害增加系数
而我们常说的增加百分多少伤害就是这个增加系数
除了白字“附加”这个词的说明的装备,以及魂链这个加面板的装备
其他增加伤害,增加攻击力,增加破招伤害的描述
全部简称为黄字伤害增加系数
这个系数只能取一个,公式中不存在同系数值累加的算式表达
故形成了我们常说的冲突
目前的计算方法是黄字增加系数只取1个最高值
白字可以累加
加上魂链的加成机制是直接增加面板
所以大致分类就是这样
与常规的那些黄字伤害增幅和白字伤害增幅都不一样
目前没有冲突
冲突的本质实质上要从伤害计算公式去理解
首先公式的函数算法是乘算为主
也就是伤害值乘以伤害增加系数
而我们常说的增加百分多少伤害就是这个增加系数
除了白字“附加”这个词的说明的装备,以及魂链这个加面板的装备
其他增加伤害,增加攻击力,增加破招伤害的描述
全部简称为黄字伤害增加系数
这个系数只能取一个,公式中不存在同系数值累加的算式表达
故形成了我们常说的冲突
目前的计算方法是黄字增加系数只取1个最高值
白字可以累加
加上魂链的加成机制是直接增加面板
所以大致分类就是这样
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2013-07-26
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无冲突 最早是和子午等提30%物理攻击的武器有冲突 听说后来和谐了 现在应该没有
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魂链不跟装备冲突,加的是面板攻击,所以不用担心
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