怎样用maya软件做苹果盘子近物,老师布置的作业,不会呀,烦死了

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匿名用户
2013-07-27
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经验只谈, 其实做的好与坏最重要的还是你的贴图和渲染,首先你的模型最好间的能接近真实性越高当然越好(如果模型不熟练就偷个懒吧,应用材质灯光,血染弥补),接下来就是要建立几盏灯光,推荐聚关灯,比较好控制,(不过大号灯光也不是件容易的事哦)第一步,先建立一个聚关灯从一侧照在你的水果盘上,保证一个比较好的入射角度,因为它是主光灯,接下来在这个等的同样位置在建立一个聚关灯,但是关照迁都要是0,而且要在属性面板里面勾选它的阴影选项,这样他就有阴影了,然后在果盘的阴影部位建立一个非常弱的聚光灯,照射阴影部位(是为了给它一些反光,看起来更自然一些),好了,先渲染一张,看看效果,灯光的强度如何,第二部,Hypershade(材质接点管理器)创建一个lambert材质球,然后把它付给你的小橘子吧,打开lambert属性面板,然后在它的Color上面加载file,然后把你准备好的材质贴图的路径指定一下,好了按6,硬件显示就可以在工作视图里看见你的贴图了,渲染一张吧,看看效果如何,其他水果同样的道理,最后是你的盘子了,不过它要用玻璃材质哦,不知道你的maya有没有mentalray渲染器,如果有才能做得象征的玻璃,如果没有就用blinn材质吧,做一个陶瓷效果的白盘子吧,谁然效果差点,但总体还是不错的,最重要的是要吧他的透明,反光,透光值,自发光跳的比较适合,(每个人做都都不一样,所以给你参数也没用)耐心点可定能做出来的,最后用Software渲染一下吧!如果现更清晰的话,那就在渲染器参数面板,把它的质量跳到产品级!祝你成功!
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匿名用户
2013-07-27
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你所说的用NURBS建模方法会好一点,盘子用曲线加revolve一旋转就好了
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匿名用户
2013-07-27
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这些都是比较简单的呀!!MAYA群95615541!!里面会有人教你怎么做的!
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