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可以使用官方编辑器(CreationKit,简称CK)或第三方编辑器(TES5Edit)修改,推荐使用CK。
修改步骤:
1、启动CK,加载需要修改的对象,可以是本体,也可以是MOD。只需要加载需要修改的对象,其父系文件会自动加载。
2、在选项卡《物件窗口》左侧栏中选中魔法(魔法技能均在此项目下),并打开技能树,选中需要修改的类型大类,右侧栏目会显示该大类下所有魔法。
3、选中需要修改的具体对象,右键菜单选择编辑,打开后进入该魔法选项卡,可见到该魔法的详细设置。
4、在魔法设置项目中可修改项目有:ID(修改ID后将新建一个魔法),名称,类型,施展,输出对象(不同大类设定不同),在游戏内显示的图标,装备方式(左手右手或双手),是否需要天赋,是否消耗魔力。
5、在魔法效果栏目下,可自行调整需要释放的魔法具体项目,该项目下只要是条件相同,可混合使用。也就是说,玩家可以根据个人爱好,可以建立属于个人的魔法魔法体系。
6、修改完毕后,保存为新的ESP文件。
7、使用MOD管理器加载新的ESP文件即可使用。
修改步骤:
1、启动CK,加载需要修改的对象,可以是本体,也可以是MOD。只需要加载需要修改的对象,其父系文件会自动加载。
2、在选项卡《物件窗口》左侧栏中选中魔法(魔法技能均在此项目下),并打开技能树,选中需要修改的类型大类,右侧栏目会显示该大类下所有魔法。
3、选中需要修改的具体对象,右键菜单选择编辑,打开后进入该魔法选项卡,可见到该魔法的详细设置。
4、在魔法设置项目中可修改项目有:ID(修改ID后将新建一个魔法),名称,类型,施展,输出对象(不同大类设定不同),在游戏内显示的图标,装备方式(左手右手或双手),是否需要天赋,是否消耗魔力。
5、在魔法效果栏目下,可自行调整需要释放的魔法具体项目,该项目下只要是条件相同,可混合使用。也就是说,玩家可以根据个人爱好,可以建立属于个人的魔法魔法体系。
6、修改完毕后,保存为新的ESP文件。
7、使用MOD管理器加载新的ESP文件即可使用。
2013-07-27
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找配置文件,开起来看,看下内容是不是魔法的(英文单词啊!)是的话百度翻译一下对应的魔法,翻译不准的,差不多就可以了,把数字改下就可以了,我以前改过,不过是别的游戏,把人物属性调高秒杀
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2013-07-27
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那就改呗 去学CK 学会自己都会做副本了·····
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