MFC中如何获取子对话框中的控件关联的变量及销毁子对话框?
有一个对话框A,按下按钮1弹出子对话框B。B对话框里有两个编辑框,分别关联了变量ab,还有一个按钮2。我现在希望的是在B的两个编辑框里输入两个变量值,按下按钮2后关闭B对...
有一个对话框A,按下按钮1弹出子对话框B。B对话框里有两个编辑框,分别关联了变量a b,还有一个按钮2。我现在希望的是在B的两个编辑框里输入两个变量值,按下按钮2后关闭B对话框,并且可以在A对话框里使用这两个变量,该怎么做?
如果要用到什么函数的话请注释下函数的作用。
所谓全局变量就是让子对话框里的两个控件关联到全局变量上么? 展开
如果要用到什么函数的话请注释下函数的作用。
所谓全局变量就是让子对话框里的两个控件关联到全局变量上么? 展开
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方法很多:最简单的是全局变量 不细说
另一个方法是常规方法发消息,在弹出子对话框时候,可以将a窗口的句柄传给b窗口,b窗口在点击按钮关闭窗口前,先发送一个消息到a对话框,并将变量a和b作为消息参数传送过去。
函数回调:可以将A窗口的一个函数作为参数指针,在创建B窗口时候作为参数传入,该函数形式是void SetaAndb(a, b); 然后在点击按钮关闭对话框,调用该函数。
还有一个方法,就是类似CColordialog一样,在B窗口中加入一个函数GetaAndb(&a, &b);
在a窗口中确保b窗口还没有被销毁之前,用B.GetaAndb可以取出这两个值
还有可以用静态变量之类的就显得麻烦了
另一个方法是常规方法发消息,在弹出子对话框时候,可以将a窗口的句柄传给b窗口,b窗口在点击按钮关闭窗口前,先发送一个消息到a对话框,并将变量a和b作为消息参数传送过去。
函数回调:可以将A窗口的一个函数作为参数指针,在创建B窗口时候作为参数传入,该函数形式是void SetaAndb(a, b); 然后在点击按钮关闭对话框,调用该函数。
还有一个方法,就是类似CColordialog一样,在B窗口中加入一个函数GetaAndb(&a, &b);
在a窗口中确保b窗口还没有被销毁之前,用B.GetaAndb可以取出这两个值
还有可以用静态变量之类的就显得麻烦了
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