C4D这个效果怎么实现

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JokanJan
2013-07-27 · TA获得超过2.8万个赞
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您好

这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了

 

我自己试着做了一下。

首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0

 

然后选中平面按C转化为可编辑物体,然后执行 网格——命令——窗口化

 

接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状

 

然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值

 

接着给他一个材质

 

然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好)

 

这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,减到一定

 程度来达到多边形效果,当然法线为0才能看到多边形效果啦。

 

大概思路就是这样,您试试吧,希望对您有用

追问
请问哪里有这方面的教程,谢谢
追答
如果您是说做你的这个多边形效果的教程话我当时好像是在微博还不知道是哪里看的。

这种多边形图形是2013的一种设计趋势,在网页中应用很流行的。
我是干这方面的,所以会留意一下这些,但是当时只是大概阅览了一下,而已所以要找这个教程的话还是无能为力了。

如果你是要找C4D方面的话网上有不少的,百度搜索一下,里面也有很多与这方面相关的教程
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